Ursprünglich sollte Starfield mehr Gewalt enthalten, aber technische Schwierigkeiten und eine Menge Verwirrung haben die Idee verworfen

Von Vladislav Nuzhnov | 14.01.2025, 12:21
Erster Blick auf Starfield: Ein neues Universum erwartet die Spieler Starfield Screenshot . Quelle: Bethesda

In einem kürzlichen Interview im Kiwi Talkz Podcast sprach Denis Mejillones, ein ehemaliger Senior Artist bei Bethesda, über die Gründe, warum Starfield nicht die gleiche visuelle Gewalt enthält wie Fallout 4. Er merkte an, dass es ursprünglich geplant war, mehr Gewalt zu enthalten, einschließlich Enthauptungen, aber technische Schwierigkeiten machten es zu kompliziert.

Was bekannt ist

"Es hat eine Menge Auswirkungen auf verschiedene Elemente des Spiels", erklärte Mejillones. "Wenn man einen Helm auf eine bestimmte Art und Weise abschneiden muss, erfordert das zusätzliche Systeme und Überlegungen." Er betonte, dass die Implementierung solcher Effekte ein "großes Durcheinander" mit vielen Details geworden ist.

Dennis wies auch darauf hin, dass, selbst wenn das Team bereit gewesen wäre, mehr Zeit in die Entwicklung von Gewalteffekten zu investieren, dies möglicherweise nicht zum Gesamtton des Spiels gepasst hätte. "Für Starfield wollten wir einen zurückhaltenderen und realistischeren Ansatz", fügte er hinzu.

Mejillones betonte, dass Fallout seinen ganz eigenen Stil mit Elementen von Humor und übertriebener Gewalt hat. Während Starfield sich von Serien wie The Expanse und Star Trek inspirieren ließ, erwiesen sich die Ansätze von Gewalt und Ästhetik als unvereinbar mit dem Thema.

Quelle: Kiwi Talkz