Insider: Sonys Entscheidung, zwei Service-Spiele zu streichen, wurde durch den großen Misserfolg des Shooters Concord beeinflusst

Von: Anton Kratiuk | 18.01.2025, 16:43

Gestern wurde bekannt, dass Sony die Entwicklung von zwei Service-Spielen eingestellt hat, die von Bluepoint Games (Schöpfer des Demon's Souls-Remakes) und Bend Studio (Entwickler des Biker-Zombie-Actionspiels Days Gone) entwickelt wurden. Bei einem der gestrichenen Spiele handelte es sich um eine Online-Version von God of War, während das andere von einer neuen IP entwickelt wurde.

Ein Sony-Sprecher bestätigte die Absage, nannte aber keinen Grund für die Entscheidung. Jeff Grubb, ein angesehener Insider, verriet jedoch, was das japanische Unternehmen dazu bewogen hat.

Was bekannt ist

In der Sendung des Game Mess-Podcasts hat Grubb eine These geäußert, die diejenigen, die die Nachrichten aus der Spielebranche verfolgen, nicht überraschen wird. Seinen Informationen zufolge hat Sony die Service-Spiele wegen des grandiosen, atemberaubenden und, was am meisten überrascht, vorhersehbaren Scheiterns von Concord eingestellt - einem untätigen Netzwerk-Shooter, in den das Unternehmen 8 Jahre und 200 bis 400 Millionen Dollar investiert hat (die Angaben variieren). Die Server von Concord wurden zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels abgeschaltet, und die Spieler haben nicht einmal 50.000 Exemplare des Shooters gekauft.

Grubb ist sich sicher, dass dieser Misserfolg für Sony ein Schock war:

Sony steht nach Concord unter Schock und besucht jetzt jedes Studio und bewertet jedes Projekt neu. Wenn ein bestimmtes Studio einen Live-Service entwickeln möchte, wird es keine Genehmigung von Sony erhalten.

Ich denke, dass die meisten Gamer dies als gute Nachricht betrachten werden, aber für die Entwickler ist es eine schlechte Nachricht, da sie ohne die Finanzierung durch Sony dastehen werden und nun neue Ideen entwickeln müssen, und höchstwahrscheinlich werden es Einzelspieler-Spiele sein, was für das japanische Unternehmen interessant ist.

Im Allgemeinen kann man sagen, dass Sony sich fast vollständig von der Idee der Produktion von Service-Spielen entfernt und sich auf Einzelspieler-Projekte konzentriert, die schon immer die höchste Klasse hatten.

Wir erinnern uns: Früher hieß es, dass die internen PlayStation-Studios 12 Service-Spiele entwickeln, aber nur Helldivers 2 kann als definitiver Erfolg bezeichnet werden, während die Online-Versionen von The Last of Us, Twisted Metal, Marvel's Spider-Man und ein Spiel von Deviation Games bereits eingestellt wurden.

Quelle: Jeff Grubb's Game Mess