Shuhei Yoshida erklärt die Gründe für die Absage des ehrgeizigen WiLD-Spiels, das von Rayman-Schöpfer

Im Jahr 2014 kündigte Sony WiLD an, ein Open-World-Spiel von Rayman-Schöpfer Michel Ancel. Nach Jahren der Entwicklung wurde das Projekt 2021 eingestellt. Kürzlich teilte der ehemalige Sony-Manager Shuhei Yoshida seine Sicht auf die Gründe für diese Entscheidung.
Was bekannt ist
In einem Interview mit MinnMax erklärte Yoshida, dass WiLD zwar viele großartige Ideen hatte, diese aber nicht in eine klare Spielstruktur umgesetzt wurden. Ihm zufolge waren die anfänglichen Konzepte extrem ehrgeizig, einschließlich einer Karte von der Größe Europas. Diese Ideen konnten jedoch nicht in ein tatsächliches Gameplay umgesetzt werden.
WiLD war als Spiel geplant, das in prähistorischen Zeiten spielt. Die Spieler sollten eine Figur mit schamanistischen Kräften steuern, die es ihnen ermöglicht, Tiere zu kontrollieren, um andere Stämme auszuspionieren oder zu bekämpfen.
Quelle: MinnMax