Rezension von Lost Records: Bloom & Rage - Erinnerungen, die besser in der Vergangenheit bleiben sollten

Was haben die Hauptfiguren gefunden, das so unheimlich war? Eine Müllhalde mit Krypto-Geldbörsen, ein Perpetuum Mobile oder vielleicht vergrabene Ambitionen?

Von Vladislav Nuzhnov | 17.04.2025, 16:00

Lost Records: Bloom & Rage ist ein neues Abenteuer von den Machern des Kultspiels Life is Strange, auf das ich seit seiner Vorstellung bei den The Game Awards 2023 gewartet habe. Die Redaktion von gg konnte sich dieses Projekt also nicht entgehen lassen. Wir können sofort sagen, dass das Spiel (oder besser gesagt, sein erster Teil) nach der Fertigstellung einen angenehmen Eindruck hinterlässt, und das Adjektiv, mit dem wir es ständig beschreiben wollen, ist magisch. Gleichzeitig ruft Lost Records eines der stärksten Gefühle von Nostalgie hervor, die ich je beim Spielen eines Spiels erlebt habe. Und das, obwohl ich in den 90er Jahren nie in den USA gelebt habe. Aber abgesehen von all dem Charme ist das Spiel auch nicht bereit, viele Fragen zu beantworten, die wir vor der Veröffentlichung hatten und die während des Durchspielens aufgetaucht sind, so dass es ein Element der Paranormalität gibt, das dazu beiträgt, dass ich das Spiel fast in einem Rutsch durchgespielt habe und es nicht weglegen konnte.

Inhaltsangabe

Inhaltsangabe.

Lost Records: Bloom & Rage ist ein interaktives Abenteuerspiel über das Schicksal von vier Freunden: Swann, Nora, Autumn und Kat. Eines Sommers stößt die Gruppe auf etwas Schreckliches und Geheimnisvolles, von dem sie niemandem erzählen können. Bald darauf trennen sich ihre Wege, aber fast drei Jahrzehnte später treffen sie sich wieder, um sich ihren Dämonen zu stellen. Das Spiel findet in zwei Zeitlinien statt: 1995 und 2022. Und die Entscheidungen, die der Spieler in der Gegenwart trifft, können sich auf die Vergangenheit auswirken und umgekehrt.

5 Gründe, Lost Records zu spielen: Bloom & Rage

  • Dieser interaktive Film ist sehenswert
  • Die Geschichte spricht Menschen aller Altersgruppen an - sowohl 18 als auch 30 Jahre alt
  • Die Anwesenheit einer roten Katze (wann waren Spiele mit einem solchen Element jemals schlecht?)
  • Die Atmosphäre einer kleinen Stadt des letzten Jahrhunderts, die Ihnen bestimmt gefallen wird
  • Die Möglichkeit, Videos mit einer altmodischen VHS-Kamera aufzunehmen und zu bearbeiten, die Sie noch nie in der Hand gehalten haben

2 Gründe, Lost Records nicht zu kaufen: Bloom & Rage

  • Sie interessieren sich nicht für die Probleme von Teenagern in der Pubertät
  • Sie sind genervt von dem ständigen Springen von einer Zeit zur anderen

Schnell vorwärts:

Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage

Wie wir Spiele bewerten

Die Handlung.
4/5
Spielverlauf.
4/5
Grafik und Ton
5/5
Optimierung
3/5
Erwartungen erfüllen
4/5
Atmosphäre
5/5
Bereitschaft zur Weiterempfehlung
4/5
4.1
Dampf PS-Laden Xbox-Store

Was ich nach der Durchsicht von Lost Records gelernt habe: Bloom & Rage Rezension

Lost Records: Bloom & Rage hat gezeigt, dass Don't Nod in der Lage ist, weiterhin spannende interaktive Abenteuer zu entwickeln. Ich habe es nicht bereut, mehr als anderthalb Jahre auf dieses Spiel gewartet zu haben, denn wenn man den Moment schon verpasst hat, bis spät in die Nacht aufgeblieben ist und der Abspann vor einem erscheint und man jetzt wissen will, wie es weitergeht, dann sagt das eine Menge aus.

Wenn du etwas Ähnliches wie Life is Strange vermisst hast, oder du ein Teenager zwischen 14 und 18 Jahren bist, der sich dafür interessiert, mit welchen Problemen Gleichaltrige im Spiel konfrontiert werden, oder du vielleicht einfach nur ein atmosphärisches Spiel mit einer interessanten Geschichte für ein paar Abende suchst, dann ist Lost Records die richtige Adresse: Bloom & Rage ist auf jeden Fall einen Blick wert.


Die Hauptgrafik des Spiels zeigt, wie die Hauptcharaktere zu einer Einheit verschmelzen, während ihre Abenteuer dazu führen, dass jeder einen Teil von sich im anderen zurücklässt

Handlung: Teenager-Drama

Dieses Mal hat Don't Nod beschlossen, die Geschichte von 4 Heldinnen auf einmal zu erzählen - Swann, Nora, Autumn und Kat. Die Mädchen sind 16 Jahre alt und leben in der Kleinstadt Velvet Cove, aber sie wussten eigentlich nichts von der Existenz der anderen. Doch an einem Sommertag ändert sich alles, als die rothaarige Swann, die wir im Laufe des Spiels spielen werden, beschließt, in den Laden zu gehen, um eine Filmkassette zurückzugeben. Und Swann sieht sich nicht nur gerne Filme an, sie träumt auch davon, sich selbst zu filmen (heutzutage würde sie davon träumen, ein TikTok-Star zu werden), und so trägt sie überall eine VHS-Kamera mit sich herum.


Von links nach rechts: Nora, die vorgibt, ein Punk zu sein, Kat, die in einem Konflikt kein Blatt vor den Mund nimmt, die Protagonistin Svann mit ihrer Kamera und die sensible Autumn

Auf dem Heimweg sieht die Heldin eine schöne Aufnahme und beschließt, sie festzuhalten, aber ein Mädchen, das dem Klischee einer Schlampe aus amerikanischen Fernsehshows entspricht, gerät ins Bild, glaubt, dass Swann sie gefilmt hat (das ist wahrscheinlich das Protagonistensyndrom der Person) und der Konflikt beginnt. Am Horizont taucht auch ihr Freund auf, der ebenfalls perfekt in das Klischee amerikanischer TV-Shows passt, weil er so cool auf seinem Motorrad sitzt und kein Blatt vor den Mund nimmt und jederzeit bereit ist, jeden zu vergessen.

Velvet Bay ist ständig mit kleinen Details gespickt, wie Schuhe auf Drähten oder Inschriften hinter einem Café, wo einheimische Teenager erzählen, wer wen im Wald geküsst hat

An diesem Punkt tauchen andere Mädchen auf, um Svann zu beschützen, aber das verliebte Pärchen "Schlampe und Sportler" macht ihnen immer noch Probleme, so dass die Mädchen gezwungen sind, sich zusammenzuschließen und heimlich Freunde zu werden.

Doch parallel dazu wird uns der zweite Handlungsstrang gezeigt, der bereits im Jahr 2022 spielt. Sie erzählt auch die Geschichte von Swann, die jetzt aber erwachsen ist und nach 27 Jahren nach Velvet Bay zurückkehrt, weil sie von Autumn gerufen wurde und ihr gesagt wurde, dass dies mit einem Geheimnis zusammenhängt, das die Mädchen in jenem fernen Sommer entdeckt haben.

Die erwachsenen Heldinnen haben sich optisch und moralisch sehr verändert, und einige von ihnen haben sich so sehr verändert, dass man nicht anders kann, als "wow" zu denken, wenn man sie ansieht

Das Spiel wirft uns also ständig zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und her, denn in diesen 27 Jahren haben die Mädchen fast alles aus jenem Sommer vergessen, und sie müssen sich an die Ereignisse erinnern. Und während des ersten Teils werden uns alle Charaktere im Detail vorgestellt, sie werden aus verschiedenen Blickwinkeln beleuchtet, und selbst das erwähnte Klischeepaar, wie sich später herausstellt, tut bestimmte Dinge eindeutig nicht aus mangelnder Intelligenz, aber das sind Spoiler.

Die Abenteuer der Mädchen waren wirklich interessant zu beobachten, und ich kann gar nicht beschreiben, wie sehr mich die Ereignisse im Spiel überwältigt haben, wenn ich mich daran erinnere, wie wir in der Schulzeit im Sommer im Haus meiner Großmutter ständig auf der Suche nach Abenteuern mit unseren Freunden an einem Ort waren. Wenn Sie eine ereignisreiche Kindheit außerhalb des steinernen Dschungels hatten, glauben Sie mir, Lost Records wird Ihre Erinnerungen wieder aufschließen. Und zusammen mit der magischen Atmosphäre möchte man aus diesem nostalgischen Zustand gar nicht mehr herauskommen und träumt nun wieder davon, wenigstens für einen Tag in diese unbeschwerten Zeiten zurückzukehren. Besonderen Respekt also an Don't Nod für die Art und Weise, wie es mit meinem Unterbewusstsein geflirtet hat.

Eine der Lieblingsbeschäftigungen der Mädchen war es, Zeit im Wald zu verbringen, wo sie einen Haufen Videos drehten, über das Leben sprachen und einfach glücklich waren. Aber ist dieser Wald wirklich so sicher und gemütlich, wie er auf den ersten Blick scheint?

Und vergessen wir nicht das Wichtigste. Die Mädchen kennen ein schreckliches Geheimnis, von dem sie sich geschworen haben, es nie zu verraten, und einige aus der Truppe tun ihr Bestes, um nicht auf dieses Thema zurückzukommen. Deshalb schafft es das Spiel, deine Aufmerksamkeit zu halten, weil du wissen willst, was diese Mädchen gefunden haben. Eine Müllhalde mit Krypto-Geldbörsen, ein Perpetuum Mobile oder vielleicht vergrabene Ambitionen?

Eines Tages erhielt Autumn ein mysteriöses Paket für Bloom & Rage, so hieß die Band der Mädchen, aber fast niemand wusste davon, und wer kann die Erinnerungen von 4 Mädchen nach 27 Jahren nicht loslassen? Dies ist der Grund für die Wiedervereinigung

Es ist auch wichtig zu wissen, dass das Spiel in 2 Teile aufgeteilt ist. Der zweite Teil wird am 15. April veröffentlicht (man muss ihn nicht kaufen, er wird im Spielmenü angezeigt) und scheint der zweiten Staffel der Fernsehserie Squid Game zu ähneln, die ebenfalls in zwei Teile aufgeteilt wurde, wobei der erste Teil wie eine lange Einführung wirkt. Die Geschichte ist hier sehr ähnlich. 5 Stunden lang werden, wie bereits erwähnt, alle Charaktere vorgestellt, es wird versucht, alles zu erklären, damit man ein klares und tiefgehendes Verständnis der Spielwelt bekommt, und am Ende gibt es einen Cliffhanger, der verspricht, uns in Teil 2 mit einer Menge Ereignisse und Action zu überhäufen.

Was sind Teenager ohne grelles Make-up? Und in bestimmten Momenten der Geschichte werden die Mädchen sich durch solche "Kampf"-Farben ausdrücken

Die Handlung von Teil 1 hat mir gut gefallen. Sie behandelte viele Themen wie Zusammenhalt, Freundschaft, Mobbing und Selbstfindung, was für die junge Zielgruppe der Gamer besonders relevant ist. Gleichzeitig habe ich jetzt ein klares Verständnis davon, was Lost Records ist, ich habe die Vergangenheit aller wichtigen Charaktere in der Geschichte kennengelernt und kann es kaum erwarten, zu sehen, wie ihre Vereinigung enden wird und welche anderen Geheimnisse sie verbergen.

Das Spiel hat bei den Charaktermodellen großartige Arbeit geleistet, so dass man sich manchmal dabei ertappt, wie man die Falten oder Sommersprossen in den Gesichtern der Charaktere für eine Minute betrachtet

Gameplay: rennen, reden, schießen

Wenn du mindestens ein interaktives Filmspiel gespielt hast, kennst du bereits das grundlegende Gameplay. Allerdings gibt es in solchen Spielen immer noch mehr Gameplay als in "Laufsimulatoren" oder Visual Novels.

Meistens müssen Sie in Dialogen zwischen verschiedenen Optionen wählen, und Ihre Entscheidungen haben Konsequenzen, insbesondere für die Beziehungen zwischen den Figuren. Aus diesem Grund können Sie Dinge auf dem Bildschirm sehen, die Ihr Freund nicht sieht, und umgekehrt. Es ist interessant, über Spiele dieses Genres zu diskutieren, denn man kann nicht alles in einem Durchgang sehen, und man erfährt immer etwas Neues und Interessantes.

Während des größten Teils des Spiels muss man in Dialogen zwischen verschiedenen Optionen wählen, die sich auf die Beziehung zu den Charakteren auswirken.

Dennoch wäre es seltsam, wenn Lost Records keine Gameplay-Funktionen hätte. Und Swanns VHS-Kamera wurde zu einem solchen Feature. Sie müssen zugeben, dass es nicht viele Spiele gibt, in denen der Held während des gesamten Spiels eine Kamera trägt.

Man braucht sie sowohl für die Handlung, wenn die Heldin zum Beispiel einen Bericht über ihre Freunde schreibt, als auch für Sammelobjekte, und davon gibt es hier genug, obwohl man nicht sagen kann, dass sie es übertrieben haben. Die Themen reichen von Katzen und Eichhörnchen bis hin zu Graffiti und schönen Panoramen.

Swann lässt die Kamera fast nie los und schläft wahrscheinlich sogar mit ihr

Und das ist viel besser, als wenn wir einfach ein paar Zettel sammeln und sie in einen Rucksack stecken. Nein, das gibt es natürlich auch, aber nicht so sehr, dass es nervt. Dank dieser Entscheidung war es wirklich interessant, die Orte im Spiel zu erkunden. Ich habe fast alles gefilmt, was ich konnte, also werden Leute, die es lieben, alles im Leben zu fotografieren und zu filmen, bestimmt auf der Suche nach einem weiteren Wasserturm oder Vogelschwarm herumlaufen.

Neben dem ständigen Geplapper muss man auch ständig etwas abschießen, was das Spiel viel interessanter macht.

Und wenn du alles Material gesammelt hast, das du brauchst, kannst du dir einen kurzen Film mit Swanns Kommentar ansehen. Wenn du die Reihenfolge des Filmmaterials ändern oder eine schlechte Aufnahme ersetzen möchtest, kannst du das mit dem integrierten Editor tun.

Ein Beispiel für einen Video-Editor, mit dem Swann eine schlechte Aufnahme ersetzen oder neu anordnen kann, um seinen Kurzfilm dynamischer zu gestalten

Das einzige, was ich mir wünschen würde, wären mehr Minispiele und mehr Interaktion mit der Kamera während der Rätsel, aber ansonsten hat Don't Nod es geschafft, ein gutes und interessantes Gameplay für ein interaktives Filmspiel zu entwickeln.

Das Ergebnis eines der bearbeiteten Videos, die jederzeit angesehen und bearbeitet werden können

Die technische Seite von 90s America

Die Presseversion hatte einige kleinere Probleme mit der Optimierung. Das häufigste Problem war, dass es beim Übergang von der Vergangenheit in die Gegenwart ein paar Sekunden dauerte, bis die Textur der Kleidung der Charaktere gezeichnet wurde, und man sich vorher ein Seifenbild ansehen musste.

Außerdem lief das Spiel auf der PlayStation 5 nur mit 30 Bildern pro Sekunde und hatte trotzdem einige Bildaussetzer. Und obwohl nur 30 Frames für interaktives Kino gar nicht so schlecht sind, möchte ich trotzdem die Wahl haben und hoffe, dass das Spiel in Zukunft 60 Frames auf Konsolen unterstützen wird.

Allerdings sind mir keine kritischen Bugs oder Abstürze aufgefallen, und der Entwickler ist sich der grafischen Probleme bewusst, so dass das Spiel bei der Veröffentlichung besser funktionieren sollte.


Technisch ist das Spiel so aufgebaut, dass wir die Ereignisse der Vergangenheit aus der dritten Person sehen, aber alles, was in unserer Zeit passiert, ist aus der ersten Person

Die Schönheit des amerikanischen Hinterlandes

Ich liebe amerikanische Kleinstädte mit Wäldern, und wenn das Spiel in einer solchen Gegend spielt, besteht eine 50%ige Chance, dass es mir gefällt. Und bei Lost Records habe ich versucht, alles in Betracht zu ziehen, was ich konnte. Velvet Bay erwies sich als sehr vielfältig. Es gibt einen dichten grünen Wald, in dem man verschiedenen Vögeln, Rehen und Eichhörnchen begegnen oder einfach am See sitzen und die Natur genießen kann.

Der Wald ist ein Ort, an dem man fast die meiste Zeit verbringen wird und der einen immer wieder überraschen kann: entweder mit seiner Schönheit oder mit seinen Geheimnissen

Neben dem Wald werden wir auch einen verlassenen Spielplatz unter der Autobahn, eine Garage, in der Mädchen ihre eigene Punkband gründen, eine gemütliche Bar am Eingang der Stadt und andere ebenso attraktive Orte besuchen.

Der Sonnenuntergang in der Bucht von Oksamytova ist ein Ereignis, dem man sich nur schwer entziehen kann

Das Spiel verwendet in der Regel eine Farbpalette, die ein Gefühl von Nostalgie und Wärme hervorruft und an Vintage-Fotos und alte VHS-Kassetten erinnert. Manchmal überwiegen zu helle Farben (z. B. leuchtendes Blau oder Rosa), um die Energie der jungen Charaktere darzustellen.

Einige Szenen sind so filmisch, dass man meinen könnte, man würde eine Netflix-Serie über Teenager sehen.

Gleichzeitig gibt es im Spiel fast immer eine weiche, diffuse Beleuchtung, die das Gefühl der Nostalgie noch verstärkt.

Alles in allem macht das alles Lost Records zu einem der schönsten Spiele, die ich in diesem Jahr bisher gespielt habe, denn nicht die Spiel-Engine ist entscheidend, sondern das Art-Design, und Don't Nod weiß, wie man das macht.

Ein weiteres Beispiel für eine Zwischensequenz, die beim Spielen warme und angenehme Gefühle hervorruft und einen an glückliche Tage mit Freunden in der Kindheit erinnert

Retro-Audio

Lost Records: Bloom & Rage hat einen reichhaltigen Soundstil, der die Atmosphäre der 1990er Jahre perfekt ergänzt.

Das Spiel hat einen coolen Soundtrack, der an Punkrock erinnert. Der Titel "See You in Hell" von der Nora Kelly Band sticht besonders hervor. Dieser Song verkörpert die raue Energie der Pubertät und das Thema Wut, das ein wichtiger Teil der Handlung des Spiels ist.

Beim Sounddesign haben die Autoren alles getan, um das Gefühl zu vermitteln, dass man sich in den 90er Jahren befindet. Das Brummen von Fernsehern, das Summen von Kassettenspielern, das spezielle Geräusch, wenn man eine Kamera benutzt, und andere Geräusche, die mit der Technologie dieser Zeit verbunden waren.

Das ist der Soundstil von Lost Records: Der Soundstil von Bloom & Rage war für mich genauso ansprechend wie die visuellen Elemente. Durch die Kombination von coolen Kompositionen, gutem Sounddesign und zeitgemäßen Soundeffekten schafft es das Spiel, die Spieler noch besser in die 1990er Jahre zurück zu versetzen.

Wie ist die Geschichte der rebellischen Mädchen ausgegangen?

Nach 2 Monaten hat Don't Nod endlich die 2. Lost Records Kassette veröffentlicht und nun haben wir das ganze Bild.

Es sei gleich gesagt, dass die 2. Kassette viel kürzer ist als die erste. Während ich für die erste Kassette 8 Stunden gebraucht habe, habe ich diese in 4 Stunden durchgespielt, und man sollte meinen, dass die Halbierung des Spiels die Intensität erhöht, aber es gibt eine Nuance. In den ersten 2 Stunden schaukelt das Spiel weiter. Obwohl ich dachte, das würde es nicht, denn die gesamte erste Kassette ist wie eine einzige lange Einführung, und wir werden weiterhin auf die letzten Ereignisse vorbereitet.


Das Niveau der Epik in den letzten 2 Stunden des Spiels ist so hoch, dass es sich allein schon deshalb lohnt, das Spiel durchzuspielen. Illustration: Nicht nicken

Ja, die letzten 2 Stunden sind sehr intensiv, und der Grad an Action, Überraschung und Traurigkeit steigt ins Unermessliche. Ich bin jedoch der Meinung, dass Don't Nod die Spieler früher in den Strudel der Ereignisse hätte stürzen sollen, anstatt uns auf weitere 2 Stunden vorzubereiten. Hätte uns die 2. Kassette sofort in dieses Epizentrum geworfen, hätten wir viel mehr Emotionen erhalten.

Dennoch kann ich jetzt, da ich die ganze Geschichte kenne, getrost sagen, dass ich das Spiel mochte. Die Handlung war wirklich interessant und schaffte es, die Spannung bis zum Ende aufrechtzuerhalten. Und selbst nach dem Abspann hat man noch Fragen. Und obwohl in dieser Rezension keine Spoiler zu finden sind, möchte ich nur anmerken, dass die Autoren uns anscheinend necken wollen, indem sie andeuten, dass sich dieses Franchise weiter entwickeln wird und wir uns nicht von den Hauptfiguren verabschiedet haben.


Die Autoren haben einige Fragen nicht beantwortet, was Raum für eine direkte Fortsetzung lässt. Illustration: Don't Nod

Wie Lost Records in Erinnerung bleiben wird: Bloom & Rage werden in Erinnerung bleiben.

Don't Nod schafft ein interessantes neues Universum, das nach dem Ende des ersten Spiels fortgesetzt werden muss. Ich habe das Spiel genossen, und das ist das Wichtigste, also empfehle ich Lost Records, zumal das Spiel im PlayStation Plus Extra erhältlich ist und ich in diesem Fall keinen Grund sehe, die neue Geschichte der Schöpfer von Life is Strange nicht auszuprobieren.

Eine spannende Geschichte, eine magische Waldregion in den USA der 80er Jahre, ein Retro-Soundtrack und denkwürdige Charaktere schaffen eine Atmosphäre, in die man sich nur schwerlich nicht verlieben kann. Und Don't Nod hat bewiesen, dass es immer noch weiß, wie man interessante interaktive Spiele entwickelt.

Fünf Dinge, die Sie über Lost Records wissen sollten: Bloom & Rage

  • Lost Records: Bloom & Rage ist ein Spiel mit völlig neuen Schauplätzen, Charakteren und einer neuen Geschichte, die von den Autoren von Life is Strange entwickelt wurde
  • Viele Entwicklungsoptionen, die dich dazu ermutigen, das Spiel mehrmals durchzuspielen und verschiedene Enden zu betrachten
  • Die Geschichte erzählt von 4 Freunden, die ein großes Geheimnis verbergen und geschworen haben, es nicht zu verraten
  • Lost Records ist in zwei "Kassetten" unterteilt, die zusammen ein vollständiges Bild der mysteriösen Ereignisse ergeben
  • Das Spiel ist ab dem Tag der Veröffentlichung auf PlayStation Plus Extra erhältlich
Verlorene Aufzeichnungen: Blüte & Wut
Genre. Abenteuer
Plattformen. PlayStation 5, Xbox-Reihe, PC
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Don't Nod
Herausgeber Don't Nod
Zeit bis zur Fertigstellung 5-8 Stunden
Datum der Veröffentlichung 18. Februar 2025 (1 Teil)
Wir empfehlen

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam bedankt sich bei Don't Nod für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension