CD Projekt Red bezweifelte, dass The Witcher 3 in der Lage sein würde, eine umfangreiche Geschichte mit einer offenen Welt zu verbinden, aber das Studio hat eines der besten Rollenspiele der Geschichte geschaffen
Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer für The Witcher 3, sagte, dass CD Projekt Red anfangs besorgt war, ob die Spieler die große Geschichte eines Open-World-Rollenspiels verkraften würden. Das Team zögerte, ob sich dieses Format mit dem Umfang der geplanten Geschichte vereinbaren ließe.
Was bekannt ist
In einem Interview erklärte Tomaszkiewicz, dass die Entwickler eine lange Geschichte, wie sie für lineare Rollenspiele typisch ist, mit einer offenen Welt kombinieren wollten. The Witcher 2 hatte beispielsweise eine eher korridorbasierte Struktur, und The Witcher 3 in eine riesige Welt zu verlegen war ein riskanter Schritt.
"Ich glaube nicht, dass es zu dieser Zeit viele Spiele gab, die versuchten, das zu tun, was wir taten, nämlich eine große Geschichte, die normalerweise in eher linearen Rollenspielen wie The Witcher 2 aufgebaut ist, mit einer offenen Welt zu verbinden", so Tomaszkiewicz.
Trotz dieser Bedenken ist CD Projekt Red das Risiko eingegangen. Am Ende wurde The Witcher 3 weithin anerkannt und zu einem der besten Rollenspiele der Geschichte. Einige Leute glauben, dass die offene Welt der Haupthandlung des Spiels schadet, aber die Entwickler haben auf die Qualität der Quests geachtet, um ein Gleichgewicht zwischen der Freiheit der Erkundung und einer guten Geschichte zu schaffen.
Quelle: Gamesradar