Das Online-Spiel im The Last of Us-Universum war großartig, aber Naughty Dog wusste, dass sie es nicht unterstützen konnten, ohne zukünftige Projekte zu gefährden
Die Einstellung des Multiplayer-Projekts The Last of Us Online hat bei den Fans große Empörung ausgelöst, und der ehemalige Leiter der PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, hat sich zu dieser Entscheidung geäußert.
Was bekannt ist
Naughty Dog kündigte die Entwicklung eines eigenständigen Online-Spiels im The Last of Us-Universum bereits vor The Last of Us: Part 2 an. Während der Entwicklung hat das Team immer wieder angedeutet, wie ambitioniert das Projekt ist. Im Jahr 2023 wurde das Spiel jedoch eingestellt, da das Studio beschloss, sich auf Einzelspieler-Projekte zu konzentrieren.
In einem Interview mit Sacred Symbols+ sagte Yoshida, er habe die Gelegenheit gehabt, das Spiel zu spielen, und es sei großartig gewesen. "Naughty Dog hatte die Idee für The Last of Us Online, und sie wollten es wirklich umsetzen", sagte er. Bungie erklärte ihnen jedoch, dass die Entwicklung von Spielen mit Elementen des Dienstes beträchtliche Ressourcen erfordert, und Naughty Dog erkannte, dass sie es nicht tun konnten, ohne andere Projekte zu gefährden.
Sony hat vor kurzem zwei Projekte seiner Dienste Bluepoint und Bend Studio eingestellt. Aus diesem Grund glauben viele, dass eine Reihe von Teams eine ganze Generation von Spielen entwickelt hat, die nie das Licht der Welt erblicken werden. Nach diesen Fehlern sollte sich Sony jedoch weiterhin auf storyorientierte Spiele konzentrieren.
Quelle: Sacred Symbols+.