The Blood of Dawnwalker wird eine Zeitbegrenzungsmechanik verwenden: Es soll das RPG-Genre vorantreiben, - der Creative Director des Spiels

Von: Dmitro Koval | 24.02.2025, 14:58

Mateusz Tomaszkiewicz, Creative Director von Rebel Wolves, sagte, dass das Studio mit seinem Debütprojekt, The Blood of Dawnwalker, das Rollenspiel-Genre mit der zeitbegrenzenden Mechanik, die das Herzstück des Spiels sein wird, erneuern will. In einem Interview mit GamesRadar erklärte er, dass die Verwendung von Zeit als Ressource ein integraler Bestandteil der nicht-linearen Struktur des Spiels ist und den Entscheidungen des Spielers eine zusätzliche Ebene der Tiefe verleiht.

Was bekannt ist

Tomaszkiewicz betonte, dass sich das Studio auf eine erzählerische Sandbox konzentriert hat, in der die Spieler schwierige Entscheidungen über die Verwendung ihrer Zeit treffen müssen, während der Timer des Spiels ständig weiterläuft. Diese Mechanik soll eine natürliche Spannung erzeugen und jeder Entscheidung Gewicht verleihen. Er versicherte den Spielern jedoch, dass das Zeitsystem sie nicht dazu zwingen wird, Inhalte zu überspringen.

Er räumte ein, dass das Spiel die Spieler spalten könnte, da einige den zeitlich begrenzten Stress genießen, während andere es vorziehen, die Welt in einem gemächlicheren Tempo zu erkunden. In seiner Rede über die Entwicklung von The Witcher 3 wies Tomaszkiewicz auf die Risiken hin, die mit der Einführung neuer Ideen verbunden sind, während gleichzeitig die hohe Qualität der Texte und des Questdesigns beibehalten wird. Er merkte an, dass die Änderungen nicht allen Spielern gefallen werden, aber das Ziel ist es, den Kern der Fans zufrieden zu stellen und das Genre voranzubringen.

Wo man spielen kann

Nach der Veröffentlichung wird The Blood of Dawnwalker für die Xbox-Serie, PlayStation 5 und PC erhältlich sein.

Wann man warten sollte

Im Moment ist nicht einmal der ungefähre Veröffentlichungstermin bekannt.

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Quellen: GamesRadar, GamingBolt