Der Spielfortschritt von Blades of Fire wird sich auf die Waffen und Fähigkeiten des Spielers konzentrieren und nicht auf die RPG-Statistiken - Spielentwickler
Das kürzlich angekündigte Blades of Fire stellt die traditionelle RPG-Progression in Frage, indem es sich auf die Fähigkeiten und die Ausrüstung des Spielers konzentriert und nicht auf die traditionellen statuenbasierten Upgrades. In einem Interview für den Epic Games Store Blog erklärte der Lead Game Designer Joan Am at, wie sich das Fortschrittssystem des Spiels von den typischen RPG-Mechaniken unterscheidet.
Was bekannt ist
Anstatt die Protagonistin Aran de Lira zu einer allmächtigen magischen Kreatur werden zu lassen, wollen die Entwickler die Spieler durch die Erschaffung von Waffen und Kampffähigkeiten belohnen. Anstatt Waffen auszurüsten, die Feuerbälle schleudern, werden die Spieler durch das Herstellen von Waffen und deren effektiven Einsatz an Macht gewinnen. Amat betonte, dass das Ziel darin besteht, jede Aktion sinnvoll zu gestalten, anstatt sich auf eine auffällige Grafik zu verlassen, um Macht zu vermitteln.
Das Herzstück von Blades of Fire ist die Schmiede, in der die Spieler Materialien und Schmiedeschriftrollen kombinieren können, um Waffen aus sieben verschiedenen Waffenfamilien herzustellen, die eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Kombinationen ermöglichen. Die Designphilosophie ist von historischen Waffen inspiriert und konzentriert sich auf Elemente wie Balance, Griff und Kantenausrichtung und nicht auf Geschicklichkeit, Stärke oder Intelligenz.
Wo man spielen kann
Das Spiel wird für die Xbox-Serie, PlayStation 5 und PC erhältlich sein.
Quelle: GamingBolt