Der CEO von Rebellion, dem Studio, das Sniper Elite entwickelt hat, hat keine Ahnung, wie er die Arbeit von 2000 Leuten organisieren soll, also konzentriert sich das Studio auf kleine Projekte
In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erzählte Jason Kingsley, CEO von Rebellion, von seiner Vision des Erfolgs in der Videospielindustrie. Er merkte an, dass es bei der Arbeit in seinem Studio um professionelle Kontrolle über den Umfang der Projekte und die Kosten geht, sowie um die Bereitschaft, rechtzeitig aufzuhören, wenn das Spiel zu groß wird.
Was bekannt ist
Kingsley äußerte seine Faszination für große Projekte, die von Teams mit Tausenden von Mitarbeitern umgesetzt werden. Er sagte:
"Wenn man sich diese großen Spiele ansieht, die von riesigen Teams talentierter Menschen entwickelt werden, fragt man sich: Wie organisiert man die Arbeit von 2000 Menschen?" Ihm zufolge ist die Organisation solcher Projekte eine komplexe Aufgabe, die eine mehrstufige Managementstruktur erfordert.
Trotz seiner Leidenschaft für große Spiele betont Kingsley, dass sich Rebellion auf kleinere Projekte konzentriert. Er erklärte, dass ihr Publikum in der Regel älter ist und andere Verpflichtungen hat:
"Ich schaue mir einige Spiele an und fange an, sie zu spielen, aber dann merke ich, dass es schon 10 Stunden her ist und ich erst 1 % des Weges hinter mir habe." Deshalb sucht er nach Spielen, die ein Erfolgserlebnis bieten und die Möglichkeit bieten, das Spiel zu beenden.
Kingsley glaubt, dass viele Spieler große Projekte aus Zeitmangel unvollendet lassen.
Das nächste Spiel des Studios wird Atomfall sein, ein in England angesiedeltes Survival-Spiel, das am 27. März 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen soll.
Quelle: PC Gamer