CEO von Larian Studios: "Storytelling-Spiele sind nicht tot, sie müssen nur von hoher Qualität sein"

Von Vladislav Nuzhnov | 19.03.2025, 08:54
Neuer Baldur's Gate 3-Screenshot: Worauf Sie achten sollten Bildschirmfoto von Baldur's Gate 3. Quelle: Larian

Sven Winke, CEO von Larian Studios, bekannt für seine erfolgreichen Rollenspiele wie Divinity: Original Sin und Baldur's Gate 3, sprach über die Zukunft von storybasierten Spielen. Winke betonte, dass trotz regelmäßiger Aussagen über den "Tod" von storybasierten Spielen, diese weiterhin relevant bleiben, wenn sie von hoher Qualität sind.

Was bekannt ist

In seinem Beitrag auf Twitter sagte Winke: "Es ist wieder die Zeit des Jahres, in der die großen Story-Spiele für tot erklärt werden. Benutzt eure Fantasie. Sie sind nicht tot. Sie müssen nur gut sein."

Er äußerte sich auch besorgt über die Behauptung von Branchenvertretern, dass es keine Zukunft für große Einzelspieler-Spiele gebe, da solche Aussagen Investitionen in dieses Segment abschrecken könnten. Winke betonte, dass solche Äußerungen negative Folgen für die Entwicklung hochwertiger, storyorientierter Projekte haben können.

Und angesichts der Tatsache, dass Baldur's Gate 3 zum Spiel des Jahres gekürt wurde, weiß Winke, wovon er spricht.

Quelle: @LarAtLarian