Heroes of Might and Magic: Olden Era, das im vergangenen August angekündigt wurde, ist die offizielle Vorgeschichte zur gesamten HoMM-Saga, und ja, das wird sowohl in den Trailern als auch in den Kommentaren der Entwickler ausdrücklich erwähnt. Das Spiel ist als eine Reise in die antike Welt von Enroth konzipiert, allerdings auf dem mysteriösen Kontinent Jadame, einem Ort, der bereits erwähnt, aber nie wirklich gezeigt wurde. Die Ereignisse finden statt, bevor die Erzengel wieder zum Leben erwachten, die Templer Burgen bauten und die Naga mit den Troglodyten stritten. Wenn ihr euch schon immer gefragt habt, "was vor Teil 3 passiert ist"? - hier ist die Antwort.
Schneller Vorlauf
- Was ist Olden Era und warum ist es wichtig?
- Das Gameplay ist ein Klassiker mit neuen Features, die die Nostalgie nicht verderben
- Rückkehr nach Enroth auf den Kontinent Judam
- Fraktionen: bekannte Gesichter, neue Monster und ein bisschen Fantasy mit Science-Fiction-Einschlag
- Modi für jeden Helden: wie Olden Era plant, dich für lange Zeit gefangen zu halten
- "Kommen die Helden zurück?" - Die Gemeinschaft der Spieler über Olden Era: Hoffnungen, Flexibilität und ein bisschen Angst
- Sounds of Jadam: Komponisten, Orchester und visueller Fanservice, der nicht in den Augen weh tut
- Olden Era ist kein Klon von Heroes III, sondern ein Versuch, mehr als "nur einen weiteren Teil" zu machen
- Zusammengefasst
Was ist Olden Era und warum ist es wichtig?
Das Spiel wird von Unfrozen entwickelt, demselben Studio, das die Spieler einst mit dem düsteren taktischen RPG Iratus überraschte : Lord of the Dead überrascht hat. Diese Jungs wissen eindeutig, wie rundenbasierte Strategie funktioniert und haben keine Angst vor Komplexität. Das bedeutet, dass Olden Era nicht "für Kinder ab 12" sein wird, sondern ein wirklich durchdachtes und zähes Gameplay, wie in den guten alten Zeiten, als man eine Woche des Spiels versagen konnte, ohne einen Stall rechtzeitig aufzurüsten.
Das Spiel wird von Ubisoft selbst veröffentlicht, dem Rechteinhaber der Serie seit den Tagen, als der 3DO in Vergessenheit geriet. Und dies ist ein seltener Fall, in dem die Ubi-Manager beschlossen haben, die Serie nicht bis zur Unkenntlichkeit zu "reformieren", sondern sie denen zu überlassen, die wirklich etwas davon verstehen.
Die Veröffentlichung ist für das zweite Quartal 2025 auf Steam geplant, zunächst im Early-Access-Format. Das bedeutet, dass das Spiel noch zusammen mit den Spielern poliert wird - man hört sich ihre Meinungen an, flickt Lücken und bringt möglicherweise etwas zurück, das noch fehlt.
Dieser Ansatz ist nicht neu, aber wenn er richtig umgesetzt wird, funktioniert er wirklich (und bietet die Chance, ein öffentlichkeitswirksames Veröffentlichungsfiasko zu vermeiden).
Die Zielplattform ist Windows, denn alles andere wäre Ketzerei. Heroes war schon immer ein PC-Spiel, und daran wird auch kein Handy oder eine Konsole etwas ändern. Und ganz ehrlich: Es ist bequemer, mit der Maus auf die Karte zu klicken als mit einem Stock.

Eine Karte der Stadt (wahrscheinlich von Knights). Illustration: Unfrozen
Die Heroes of Might and Magic-Reihe ist eine Symbiose aus Strategie und Rollenspiel, die es seit den 90er Jahren schafft, Spieler in den Strudel aus Fantasy-Geopolitik, Ressourcenknappheit, Magie und pixeligen Epen zu ziehen. Vor dem Hintergrund der allgemeinen Nostalgie für die "besseren Zeiten" hat die Ankündigung von Olden Era zwar kein großes Aufsehen erregt (100 Tausend Aufrufe des Trailers - ist das jetzt zu viel oder zu wenig?), wurde aber definitiv wahrgenommen.
Dieser Text ist nicht einfach nur ein "Oh, sieh mal, ein neues Spiel", sondern ein Versuch, aufzuschlüsseln, was uns erwartet: Gameplay, Fraktionen, Modi, Innovationen, Reaktionen der Community und wie das alles in die große Heldensaga passt. Denn bevor man eine neue Ära beginnt, muss man zumindest ungefähr wissen, was man isst. Und nach allem, was wir wissen, bereitet Olden Era nicht nur ein Comeback vor, sondern einen ernsthaften Versuch, den Thron zurückzuerobern (falls das überhaupt noch möglich ist).
Das Gameplay ist ein Klassiker mit neuen Features, die die Nostalgie nicht verderben
Das Wichtigste: Olden Era bricht nicht mit dem, was wir an Heroes lieben, sondern bringt die alte Schule zurück, aber mit modernen Features. Alles ist an seinem Platz: Du läufst über die Karte, sammelst Ressourcen, eroberst Minen, baust Burgen aus, versammelst eine Armee fantastischer Kreaturen und wirfst sie dem Feind in den Rachen. Aber jetzt ist es nicht nur "Heroes III mit neuen Sprites", sondern eine Weiterentwicklung, die das Original respektiert.
Die Kämpfe finden wieder auf Hexfeldern statt (juhu!). Sechseckige Felder sind zurück, wie es sich für echte Veteranen des Genres gehört. Keine rechteckigen Felder mehr wie in den späteren Teilen, die nach dem dritten Durchgang wie Schach aussehen. Und nun - zu den neuen Produkten.
Fraktionsgesetze
Jede Ethnie wird ihre eigenen internen "Gesetze" erhalten, die der Spieler wählen kann. Das eröffnet neue Taktiken: Willst du eine Nekropole, die noch mehr Skelette aufwirft? Das ist kein Problem. Oder einen Sylvan, der sich auf die Tarnung im Wald spezialisiert? Kein Problem. Bei jeder Fraktion geht es jetzt nicht nur um das Design, sondern auch um die Mechanik.
Energieanzeige für Einheiten
Einheiten laufen und schlagen nicht mehr nur, sondern sammeln Energie für besondere Fähigkeiten. So etwas wie Ultras - nur im Fantasy-Stil. Wenn sie rechtzeitig eingesetzt werden, verändern sie den Verlauf des Kampfes. Wenn nicht, sitzt du da und wunderst dich, warum dein schwarzer Drache von einem Goblin mit einer Keule in den Nacken getroffen wurde.
Das Heldenleveling ist noch tiefer
Es wurden Unterfertigkeiten eingeführt, Unterbereiche von Fertigkeiten, mit denen du deinen Charakter an deinen Stil anpassen kannst. Ein und derselbe Nekromant wird eine Armee auf zwei verschiedene Arten anführen. Und dabei geht es nicht um "+5 auf Angriff", sondern um echte Veränderungen im Gameplay.
Artefakt-Sets
Schätze machen wieder Sinn! Wenn du ein komplettes Set sammelst, erhältst du zusätzliche Boni. Und das ist ein Anreiz, in jede Höhle zu klettern, in jeden verlassenen Tempel und sogar dorthin, wo es heißt "Leg dich nicht mit ihm an - er wird dich töten".
Karten- und Kampagnen-Editor
Ja, es wird einen geben. Einen vollwertigen Editor. Mit der Möglichkeit, eigene Abenteuer in Enroth zu erstellen, neue Szenarien zu erfinden, sie mit anderen zu teilen und für immer zu spielen, nicht nur das, was sich die Entwickler ausgedacht haben. Das ist es, was Heroes III einst zu einem unsterblichen Spiel machte. Und hier ist diese Tradition zurück.

So sieht die Karte im Spiel aus. Jeder kann seine eigene Karte zeichnen. Illustration: Unfrozen
Mit anderen Worten: Olden Era nimmt das gute alte HoMM-Skelett und baut darauf neue Muskeln auf - sorgfältig, geschmackvoll und ohne Plastik. Und es sieht so aus, als ob dieses Experiment besser gelingen könnte, als viele erwartet haben.
Rückkehr nach Enroth auf dem Kontinent Judam
Olden Era bringt uns schließlich zurück in die Welt von Enroth, die Welt, in der Altair noch nie von Meuchelmördern gehört hatte, in der es aber Erzengel, Lichs und Burgen gab, die +1 Moral gaben. Hier spielten sich die Ereignisse der ersten drei Teile der Serie ab, die immer noch als der "Goldstandard" für das gesamte Genre gelten. Für Fans ist es, als würde man in ein Haus zurückkehren, in dem alles vertraut ist, aber der Staub bereits weggepustet wurde und neue Möbel Einzug gehalten haben.
Doch der Hauptschauplatz von Olden Era sind nicht die vertrauten Landschaften von Erratia oder Bracada. Wir werden auf den Kontinent Jadam geworfen, ein mysteriöses Land, das zuvor nur am Rande in Might and Magic VIII: Day of the Destroyer erwähnt wurde, aber in HoMM nie auftauchte. Jetzt ist es ein neuer Schauplatz für Abenteuer, Kämpfe und möglicherweise auch neue Fraktionen, Biome und magische Konflikte. Wir können ungewöhnliche Kreaturen, unerwartete Handlungszweige und Teile der Überlieferung erwarten, die endlich aus dem Schatten treten werden.
Interessant ist auch, dass Heroes in der Vergangenheit immer eine "Fantasy-Fassade" für die verrücktere Welt von Might and Magic war, in der sich Raumschiffe unter den Bergen versteckten und Drachen sich als Cyborgs entpuppten.
Die Welt von Enroth hat diese Techno-Fantasy-Grundlage, nur hatte es die Heroes-Serie nicht eilig, sie den Spielern vorzustellen.
Ob Olden Era diesen Sci-Fi-Subtext weiter vertiefen wird, ist noch ein Geheimnis. Aber die Tatsache, dass wir wieder in Enroth sind, öffnet die Tür zu Hinweisen auf die Geschichte, zu Easter Eggs und vielleicht sogar dazu, die Serie auf eine neue Ebene zu bringen - wo Magie und Technologie wieder in einer Runde aufeinandertreffen.

Die Hexagone sind zurück im Spiel. Illustration: Unfrozen
Mit einem Wort: Olden Era ist nicht einfach nur "neu auf einer alten Engine", sondern ein Versuch, eine Karte wieder zu öffnen, die schon lange nicht mehr geöffnet wurde. Und wenn es etwas mehr als nur neue Einheiten gibt, dann ist es eine Revolution in der Geschichte. Oder zumindest ein großes Dankeschön an die Fans, die seit Jahren darauf gewartet haben.
Fraktionen: bekannte Gesichter, neue Monster und ein bisschen Fantasy mit Sci-Fi-Einschlag
Heroes of Might and Magic: Olden Era wird sechs Fraktionen haben - und wenn du dachtest, du würdest "Ritter, Geisterbeschwörer und jemand anderen mit Hörnern" wiedersehen, dann... hast du teilweise recht. Aber mit Nuancen. Fünf wurden bereits offiziell enthüllt, und jede bringt nicht nur Armeen und Helden mit sich, sondern auch einzigartige Mechaniken - alles dank des Systems der Fraktionsgesetze, das den Spieler dazu zwingt, den Stil des Königreichs zu wählen und nicht nur "die Burg mit der schönsten Flagge zu nehmen".
Tempel
Klassische Menschen, Ritter, Paladine und alles, was nach Stahl, Fanatismus und Orden riecht. Der Schwerpunkt liegt auf Disziplin, Ausgewogenheit und wahrscheinlich auch auf der Liebe zu den "guten alten Helden".
Necropolis
Ohne sie geht es nicht. Nekromanten, Skelette, die Auferstehung der Toten direkt auf dem Schlachtfeld. Dorfbewohner werden in Skelette verwandelt, Feinde verstecken sich in den Schatten. Alles ist wie im Jahr 1999, nur mit aktualisierten Animationen. Letztes Halloween zeigten die Entwickler ein kurzes Video, in dem sie diese Fraktion ankündigten (sie wählten den richtigen Zeitpunkt). Es zeigt 11 Helden, die alle in Kostümen gekleidet sind, mit denen man auf einem Jahrmarkt Preise gewinnen würde. Sie zeigten auch ein paar Dutzend Soldaten der Fraktion, die alle aussahen, als hätten sie gerade einen Spaziergang durch die Hölle gemacht.
Sylvan
Wald, Elfen, Feen, Pfeile, Magie und Schnelligkeit. Der Fall, wenn Schönheit mit tödlicher Genauigkeit kombiniert wird. Sie laufen schnell, treffen aus der Ferne und können mit ihrem Ausweichverhalten nerven.
Verliese
Der gute alte Untergrundclub der anonymen Intriganten. Minotauren, Quallen, Troglodyten, Hydras, Dunkelelfen - alles ist dunkel, glitschig und giftig. Ideal für alle, die gerne Schaden anrichten und sich im Schatten aufhalten. Drachen gehören zur Unterwelt - jetzt gibt es 4 von ihnen, nach dem schwarzen kommt ein noch mächtigerer - der Asche-Drache. Und nicht nur Drachen und Hydras können kollektive Angriffe durchführen. Auch Minotauren mit Quallen können das (ja, der Quallenbogen schießt jetzt auch auf Vierecke). Bislang wurden 7 Helden der Fraktion gezeigt, und es könnten bei der Veröffentlichung noch mehr werden:
Bienenstock
Ein Schwarm insektenähnlicher Kreaturen, die von einem Dämonenlord mit Anklängen an Inferno kontrolliert werden. Das sind nicht einfach nur Insekten - es ist ein organisiertes Chaos, das in Wellen auf dich zukommt. Es sieht so aus, als ob es die aggressivste Fraktion im Spiel sein wird. Es gibt auch ein Video, das ihre Fähigkeiten demonstriert:
??(die sechste Fraktion) ist noch geheim, aber die Entwickler deuten an, dass es sich um eine Eisstadt mit einem Hauch von Science-Fiction handeln wird. Vielleicht ist dies der Moment, in dem Heroes wieder einmal "Hallo" zu den Technologien sagt, die sich irgendwo unter der Fantasy-Fassade versteckt haben. Plasmodragons, Cyborgs, weiße Zauberer mit einem kalten Prozessor anstelle eines Herzens? Wir werden sehen.
Jede Fraktion ist nicht nur ein "visueller Stil" oder eine Reihe von Kreaturen, sondern ein vollwertiges Gameplay-Experiment. Dank der "Gesetze der Fraktionen" wird der Spieler in der Lage sein, die Wirtschaft, die Kampftaktiken und sogar die magische Doktrin seines Königreichs individuell zu gestalten. Dabei geht es nicht mehr um ein "Entweder-Oder", sondern um ein "Alles wird auf seine Weise sein".
Olden Era bereitet also nicht nur das klassische "Wähle dein Schloss" vor, sondern eine ganze Fraktionsidentität mit tiefgreifenden Mechaniken. Und wenn die sechste Fraktion schießt, wird es in diesem Krieg mehr geben als nur Kriegszwerge mit Äxten.
Modi für jeden Helden: So will Olden Era dich lange gefangen halten
Heroes of Might and Magic: Olden Era geht nicht einfach zu den Grundlagen zurück - es versucht sofort zu erraten, wie du spielen willst, und gibt dir eine Auswahl, noch bevor du auf "Ende der Runde" drückst. Es ist für jeden etwas dabei - wenn du eine Geschichte willst, wenn du PvP willst, wenn du als einzelner Held sterben willst, bist du willkommen.
Fangen wir mit der Kampagne an. Sie ist nicht linear - also nicht "geh hierhin, besiege das" -, sondern mit Entscheidungen, die sich wirklich auf die Handlung, die Allianzen und sogar darauf auswirken, wen man im Finale treffen wird. Einige Missionen verzweigen sich und führen zu völlig anderen Szenarien. Wenn Sie also davon besessen sind, alles anders zu machen, ist dies der richtige Ort dafür.
Für diejenigen, die nicht an Freundschaft glauben, gibt es einen Online-Multiplayer für bis zu 8 Spieler gleichzeitig, mit benutzerdefinierten Regeln, 1v1-Duellen und allen Freuden des strategischen Überlebens. Wer es richtig knallhart haben will, kann den Ranglistenmodus mit Tabellen, Elos, Anführern und Drama in jeder Runde nutzen.
Und nun zu den neuen Funktionen.
Ein-Helden-Modus
Es ist wie ein Schachspiel mit einer Dame: ein Held, eine Chance. Sobald er tot ist, ist es vorbei. Ideal für alle, die der Meinung sind, dass Kontrolle das A und O ist und man sich nicht den Luxus eines Ersatzhelden leisten kann.
Arena-Modus
Nur ein Kampf, ohne Karte. Du wählst einen Helden, Artefakte, Fähigkeiten, Kreaturen und gehst dann in den Käfig. Keine Minen, Schlösser oder Kartenmarathons - nur du, dein Gegner und taktischer Minimalismus. Die Community vergleicht es bereits mit so etwas wie einem "heroischen Hardstone", und da ist auch etwas dran.
Hotseat
Derselbe Hotseat, der dich früher dazu brachte, dich mit deinem Bruder, Freund oder Vater zu streiten, weil er 40 Minuten lang einen Charakter spielte. Ja, der Modus für mehrere Spieler an einem PC ist wieder da - und ohne ihn ist Heroes einfach nicht Heroes.

Die Einheiten erhalten mehr Upgrade-Optionen und mehr Animationen. Illustration: Unfrozen
Außerdem wird es einen Einzelspielermodus und einen Zufallsgenerator für Karten geben, denn egal wie viele Kampagnen Ubisoft erstellt, die Spieler werden immer noch in endlosen Zufallswelten mit 200% Größe mit einem Helden und einem Haufen Artefakte im Sumpf stecken bleiben. Kurzum: Olden Era ist kein Spiel, sondern eine echte Plattform für strategisches Kleben in jedem Format. Anstelle von "gemeistert und vergessen" heißt es hier "noch ein Spiel und dann ab ins Bett". Naja, oder noch eins.
"Kommen die Helden zurück?" - Die Gemeinschaft der Spieler über Olden Era: Hoffnungen, Flexibilität und ein bisschen Angst
Die Nachricht über die Ankündigung von Heroes of Might and Magic: Olden Era schlug ebenso hohe Wellen wie das Erscheinen des Schwarzen Drachen in der ersten Woche des Spiels. Reddit, Fan-Foren(1, 2, 3), die Steam-Community - alles ist in Aufruhr.
Endlich, sagen die Leute, so etwas wie Heroes III, nicht ein weiteres Experiment mit dem Vermischen von Genres, Fraktionen und Geldbörsen.
Die meisten Beiträge sind das klassische "Gib uns das Gleiche, aber besser". Die Spieler klammern sich an jedes Detail, das sie an den dritten Teil erinnert: ein sechseckiges Feld? Eine Enrotte? Eine Art Fantasie-Kinderheim. Eine Wahlkampagne? Gib mir zwei. Selbst die Journalisten sagen in ihren Texten ganz offen: Ja, hier ist viel vom Geist der Troika zu spüren - und das ist keine Kritik, sondern ein Kompliment.
Arena-Modus und Ein-Helden-Modus sind die am meisten diskutierten Modi, die frisch sind und nicht nur alte Fans, sondern auch ein neues Publikum anziehen können. Einige sehen darin eine Chance, zur Serie zurückzukehren, ohne sich 60 Stunden lang zu binden, während andere darin ein neues Format für Turniere und Streams sehen. Wer will schließlich nicht zusehen, wie sein Held auf einen Schlag stirbt, weil man den Zug nicht berechnet hat?
Aber nicht ohne einen Löffel Kritik im Kessel der Hoffnung. Die Grafik ist zum Stolperstein geworden: Einige Spieler sagen, es sieht aus wie "Tablet-Gameplay", während andere betonen, dass es immer noch besser ist als das Plastikdesign der letzten Titel. Die Entwickler versprechen, dass die Grafik "Zeichenklassiker mit einem modernen Twist" ist. Wir werden sehen, ob das in der Schlacht funktioniert. Übrigens, hier ist das erste offizielle Gameplay-Video:
Ein eigenes Thema ist die sechste Fraktion, die noch geheim gehalten wird. Das Internet ist bereits voll von Theorien: von Eis-Cyborgs bis hin zur "zufälligen Artefakte aus MM8-Überlieferungen"-Fraktion. Und diese Vorfreude ist die beste Nachricht. Denn wenn eine Gemeinschaft phantasiert, bedeutet das, dass sie glaubt.
Die allgemeine Stimmung ist von vorsichtigem Optimismus geprägt, in der Hoffnung auf eine umfassende Überarbeitung der Vergangenheit. Alle wollen, dass es nicht nur "Heroes in einem neuen Gewand" ist, sondern ein echter Nachfolger. Und wenn Olden Era diesen Zauber wirklich einfängt, wird die Serie wieder eine Zukunft haben. Und vielleicht sogar Turniere in den Küchen des Jahres 2025.
Die Klänge von Jadamu: Komponisten, Orchester und visueller Fanservice, der nicht in den Augen weh tut
Die Musik in Heroes of Might and Magic: Olden Era ist nicht irgendwer, sondern Paul Romero selbst - der Mann, dessen Melodien aus Heroes III immer noch in den Playlists der Fans weiterleben, zusammen mit den Soundtracks der Hobbit-Filme und dem berühmten "10 Hours of Necropolis Theme". Seine Rückkehr ist mindestens die Hälfte des Grundes, warum alte Spieler schon jetzt begeistert sind.
Romero wird von Cris Velasco unterstützt, der an Kultspielen wie God of War, Mass Effect und StarCraft II mitgearbeitet hat.
Das bedeutet, dass es nicht nur Hintergrundmusik zum Minenschürfen geben wird, sondern ein vollwertiges episches Sounddrama mit Gänsehautfaktor.
Ein weiterer Trumpf ist das Heroes Orchestra, das längst bewiesen hat, dass die Musik von Heroes philharmonisch gespielt werden kann. Sie sind auch im Spiel, also mach dich bereit für eine echte Audio-Nostalgie mit einem Twist.
Was die Grafik angeht, so ist Olden Era keine "neue Mode", sondern Respekt vor den Klassikern. Es ist ein farbenfroher, reichhaltiger, leicht märchenhafter Stil, der Ihnen das Gefühl gibt, nicht in einem Spiel zu sein, sondern in einem Buch, das zum Leben erweckt wurde. Der Stadtbildschirm ist nicht nur ein statisches Diagramm mit Gebäuden, sondern ein lebendiges Bild. Im Kampf gibt es magische Blitze, Kreaturenanimationen und Spezialeffekte, die die Retro-Liebe nicht verletzen, aber bei maximalen Einstellungen auch nicht wie 1999 aussehen.
Das Spiel wird auf Unity laufen, was Stabilität und eine breite Palette von Grafikeinstellungen verspricht - von "mein Laptop schafft es" bis "wir nutzen das ganze Potenzial deiner Grafikkarte, das du vergessen hast" (obwohl du Raytracing wahrscheinlich weglassen kannst).
Kurz gesagt, die Entwickler wollen, dass Sie nicht nur spielen, sondern in das Spiel eintauchen. Und es scheint ihnen zu gelingen - zumindest auf der Ebene der Musik und der Bilder.
Olden Era ist kein Klon von Heroes III, sondern ein Versuch, etwas mehr als nur einen weiteren Teil zu schaffen.
Bis jetzt sieht Heroes of Might and Magic: Olden Era wie eine vollwertige Anwendung aus, um Fans wieder am Lagerfeuer zu versammeln, wo die Karte von Enroth knirscht und der Kessel 300 Runden lang raucht. Und hier ist es wichtig: dies ist ein offizielles Prequel. Keine Fan-Fiction, kein Remake, kein Experiment mit einer Handy-Engine, sondern eine Rückkehr dorthin, wo alles begann - nach Enroth.
Die Entwickler machen keinen Hehl aus ihrer Inspiration durch Heroes III: Hexagonal Field? Ja. Klassische Fraktionen wie Temple, Necropolis, Sylvan und Dungeon? Die Erkundung der Karte, taktische Kämpfe, Artefakte, Burgen und "wer zum Teufel hat nicht schon wieder einen Baum? Aber Olden Era ist nicht dasselbe alte Ctrl+C von 1999.
Es wurden neue Systeme in das Spiel eingeführt, die das Potenzial haben, das Tempo und die Tiefe des Gameplays zu verändern:
- Fraktionsgesetze - jetzt lebt dein Königreich nach seinen eigenen Gesetzen (im wahrsten Sinne des Wortes), und du entscheidest, welche.
- Energiemesser für Einheiten - Angriff nach Timing, nicht nur "bewegen und treffen".
- Helden-Subskills - die Charakteranpassung geht tiefer als nur Angriff/Verteidigung.
- Artefaktsets sind ein weiterer Grund, in jede Höhle zu klettern.
- Die Storyline-Kampagne ist nicht-linear, mit Wahlen, die Allianzen und die Entwicklung von Ereignissen beeinflussen. Die Geografie ist neu: Der mysteriöse Kontinent Jadam, der bisher irgendwo in der Geschichte vorkam, ist nun die Hauptbühne.
Und vor allem: neue Modi: Der Ein-Helden-Modus für alle, die den Nervenkitzel suchen, und der Arena-Modus für alle, die taktisch vorgehen wollen, ohne auf der Karte herumzulaufen. All das bedeutet eines: Olden Era versucht nicht, "nur ein weiterer Hero" zu sein.
Es will eine Brücke sein - zwischen denen, die sich noch an Paul Romeros Soundtrack auf Kassette erinnern, und denen, die das Spiel zum ersten Mal auf Steam herunterladen werden.

Und so wird das Zauberbuch aussehen. Illustration: Unfrozen
Und wenn dieses Design Bestand hat, könnte es nicht nur ein Comeback, sondern eine neue Ära sein. Und ja, der Name ist sehr passend.
Kurz und bündig
Heroes of Might and Magic: Olden Era ist nicht nur ein weiterer Versuch, die glorreiche Vergangenheit wieder aufleben zu lassen, sondern ein potenziell neues Kapitel in der legendären Saga, das alle Chancen hat, mehr zu werden als nur "ein weiteres Heroes". Ein offizielles Prequel, eine Rückkehr zu Enroth, ein Soundtrack von Paul Romero höchstpersönlich, gezeichnete statt gerenderte Grafiken, neue Modi, alte Fraktionen, ein sechseckiges Feld und Pumpen mit Tiefgang - all das klingt wie ein Liebesbrief an die Fans, der nicht von CAPS LOCK, sondern mit Respekt vor der Quelle geschrieben wurde.
Ja, bisher haben wir nur Ankündigungen, Screenshots und einen frühen Zugang in den kommenden Wochen. Aber schon jetzt ist klar: Unfrozen Studio spielt nicht "Modernisierung um des Trends willen", sondern versucht wirklich, den Geist der Klassiker aufzugreifen und ihm neues Leben einzuhauchen. Ohne Pathos, aber mit Ehrgeiz.
Ob das klappt? Wir werden sehen. Aber zumindest haben die Fans jetzt einen Grund zu warten - nicht auf eine neue Kopie von Heroes III, sondern auf ein Spiel, das bereit ist, aus dem Schatten seiner Vorgänger herauszutreten und zu sagen: "Dies ist nicht das Ende. Dies ist der Anfang". Oder zumindest "Du bist dran, Held".
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