Astro Bot durchlief mehr als 20 Iterationen von Konzepten, bevor das Projekt genehmigt wurde und das Team sich daran machte, das beste Spiel des Jahres 2024 zu entwickeln.

Von: Vladislav Nuzhnov | 27.03.2025, 08:42
Astro Bot durchlief mehr als 20 Iterationen von Konzepten, bevor das Projekt genehmigt wurde und das Team sich daran machte, das beste Spiel des Jahres 2024 zu entwickeln.

Die Entwicklung des Plattformspiels Astro Bot von Team Asobi durchlief 23 Konzept-Iterationen, bevor es vom PlayStation-Management genehmigt wurde. Der Director des Spiels, Nicolas Doucet, sagte während einer Podiumsdiskussion auf der GDC 2025, dass das ursprüngliche Konzept im Mai 2021 erstellt und erst nach zahlreichen Überarbeitungen der Geschäftsleitung vorgelegt wurde.

Was bekannt ist

Während des Entwicklungsprozesses versuchte das Team, ein Spiel mit "fröhlichem Gameplay", "Techno-Magie" und "übermäßigem Charme" zu entwickeln, das die Kunst, die Animation und die Musik widerspiegelt, die die Spieler zum Lächeln bringen. Doucet stellte fest, dass das Endprodukt dem ursprünglichen Konzept recht nahe kam.

Interessanterweise beinhaltete eines der ursprünglichen Enden des Spiels die Selbstaufopferung des Protagonisten Astro, was seine Zerstückelung einschloss. Dies löste im Team eine negative Reaktion aus, woraufhin das Ende durch ein leichteres ersetzt wurde.

Astro Bot, das im September 2024 veröffentlicht wurde, gewann schnell an Popularität, erhielt eine Bewertung von 94/100 auf Metacritic und wurde das am höchsten bewertete Spiel des Jahres. Darüber hinaus wurde das Spiel bei den The Game Awards 2024 zum Spiel des Jahres gekürt.

Quelle: GamesRadar