Arrowhead-CEO ist der Meinung, dass Studiobosse sich vor der Verantwortung für Misserfolge drücken und normale Entwickler den größten Preis dafür zahlen

Von: Vladislav Nuzhnov | 02.04.2025, 12:53

In den letzten Jahren kam es in der Spieleindustrie zu massiven Entlassungen, was größtenteils auf das übermäßig wachsende Interesse an Spielen während der Pandemie zurückzuführen ist, das dann zu sinken begann. Letztendlich sind es die Fehler der Studioleiter, für die die Entwickler bezahlen, und Arrowhead-CEO Shams Yordjani sagt, dass er bei dem Studio, das für Helldivers 2 bekannt ist, nicht die gleichen Fehler machen will.

Was bekannt ist

"Ich wünschte, unsere Branche hätte nicht fast... 30, 40, 50 Tausend Jobs in den letzten zwei Jahren verloren", sagt Yordjani gegenüber The Game Business. "Eine Menge Leute an der Spitze haben sehr dumme Geschäftsentscheidungen getroffen, und es gibt sehr wenig Verantwortlichkeit ihrerseits. Welche von diesen Führungskräften treten zurück? Oder kürzen ihre Gehälter?"

Yordjani räumt ein, dass die Entwickler "den Preis dafür zahlen" und dass eine riesige, schnelle Expansion "eine schreckliche Art ist, unsere Branche zu führen".

Yordjani sagt, er wolle, dass Arrowhead "ein Modell für nachhaltiges Wachstum ist, denn die Branche steht heute nicht gut da", da Unternehmen aufgrund "schlechter Wachstumsentscheidungen, die von Geschäftsführern getroffen wurden, die dumme Risiken eingegangen sind, Arbeitsplätze abbauen. Es bleibt zu hoffen, dass diese Risiken in den kommenden Jahren etwas weniger töricht werden, aber die Glücksspielindustrie beweist regelmäßig, wie wenig die Führungskräfte bereit sind, sich um die Menschen zu kümmern.

"Ich sage nicht, dass Sie nicht wachsen müssen, aber tun Sie es auf eine Art und Weise, die nicht erfordert, dass Sie ein Drittel des Unternehmens wegen dummer Entscheidungen entlassen müssen", schließt Yordjani. "Ich werde nicht hundert Leute einstellen, das würde ich gerne tun und den Leuten in der Branche helfen, aber meine erste Priorität ist es, den Leuten für viele Jahre einen Arbeitsplatz zu bieten."

Quelle: The Game Business