Verleger Balatro ruft dazu auf, in Indie-Spiele zu investieren, ohne Erwartungen an Super-Profite

Von: Vladislav Nuzhnov | 09.04.2025, 09:46

Nach dem phänomenalen Erfolg von Balatro, das mehr als 5 Millionen Exemplare verkauft hat, hat sich der Publisher Playstack über die Notwendigkeit einer erschwinglicheren Finanzierung für Indie-Entwickler ohne übermäßige Rentabilitätserwartungen geäußert.

Was bekannt ist

Patrick Johnson, Head of Discovery bei Playstack, sagte während einer Diskussion auf der Game Developers Conference und den Independent Game Festival Awards, dass Indie-Entwickler leichteren Zugang zu Finanzmitteln brauchen, die nicht auf der Notwendigkeit basieren, riesige Gewinne zu erzielen. Er betonte, wie wichtig es ist, denjenigen, die sie brauchen, angemessene Budgets zur Verfügung zu stellen.

Balatro, das von einem Entwickler unter dem Pseudonym LocalThunk entwickelt wurde, entwickelte sich zu einem unerwarteten Hit: In den ersten 10 Tagen nach seiner Veröffentlichung wurden 500.000 Exemplare verkauft. Dies unterstreicht einmal mehr das Potenzial von Indie-Spielen und wie wichtig es ist, kreative Projekte zu unterstützen, ohne zu viel Druck auf die finanzielle Rendite auszuüben.

Johnson merkte auch an, dass die Vermarktung von Balatro eine Herausforderung war, aber das interne Team konnte nicht aufhören, es zu spielen.

Zur Erinnerung: YouTube überdenkt die Altersbeschränkungen für Balatro-Videos nach einer irrtümlichen Sperre.

Quelle: Inverse