Ehemaliger PlayStation-Manager war "entsetzt" über den technischen Zustand von God of War (2018) und hat das Spiel deshalb um sechs Monate verschoben
Manchmal braucht es mehr als nur Talent, um ein Meisterwerk zu schaffen. So war es auch bei God of War (2018), das sich um sechs Monate verzögerte, nachdem PlayStation-Chef Shuhei Yoshida vom Zustand des Spiels während der Testphase "entsetzt" war.
Was bekannt ist
Sechs Monate vor der geplanten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2017 besuchte Yoshida das Studio in Santa Monica, um sich das Projekt anzusehen. Nach dem Test sagte er:
"Das Spiel war zu etwa 80 % fertig. Aber es war sehr schwierig für mich, den einen Level abzuschließen, den Cory von mir haben wollte. Der Feind schoss von hinter der Kamera auf mich. Ich fühlte mich sehr betrogen. Es gab Probleme mit der Bildrate, und viele Dinge funktionierten nicht.
Ich war entsetzt
Yoshida äußerte sich besorgt über den Zustand des Spiels und die verbleibende Zeit bis zur Veröffentlichung. Schließlich wurde die Veröffentlichung von Oktober 2017 auf April 2018 verschoben, um dem Team mehr Zeit für Verbesserungen zu geben.
Die Verschiebung zahlte sich aus: God of War erhielt von Kritikern und Spielern gute Noten und wurde zu einem der erfolgreichsten Spiele für die PlayStation 4. Es wurde sogar zum Spiel des Jahres gekürt.
Quelle: GameFile