Commandos: Origins versprach, uns in eine Zeit zurückzuversetzen, in der Spiele einen Plan, Geduld und einen kühlen Kopf erforderten. Aber in zwanzig Jahren hat sich viel verändert. Nicht nur in der Welt, sondern auch bei den Spielern, den Konsolen, der Art und Weise, wie wir Komplexität, Kontrolle und sogar Strategie wahrnehmen. Die Frage ist also nicht, ob Sie diesen Krieg überleben werden. Die Frage ist: Kannst du den Kampf mit einer Kamera, einer Benutzeroberfläche und einer angedeuteten Geschichte überleben, die das will, aber nicht immer kann?
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- Sechs Schatten, die das RTT-Genre geprägt haben
- Die gleichen Kommandos, bevor sie zu Legenden wurden
- Ein Plan, eine Karte, 17 Versuche: Wie das Gameplay in Commandos: Origins funktioniert
- Die Missionen werden härter: Probleme, Bugs und Dinge, die einen zum Seufzen bringen
- Für wen ist Commandos: Origins das Richtige?
Sechs Schatten, die das RTT-Genre geprägt haben
Falls Sie die Tage nicht mitbekommen haben, als Commandos von einer CD gestartet wurde und jede Mission mit den Worten "Das wird schwierig" begann, hier ein Crashkurs für junge Commandos: Diese Serie ist ein Pionier des Echtzeitstrategie-Genres (RTT), bei dem der Spieler nicht nur Soldaten steuert, sondern ein Szenario zum Überleben unter Bedingungen aufbaut, bei denen ein zusätzlicher Schritt zum Scheitern führt.

Für das Jahr 1998 hatte Commandos: Behind Enemy Lines eine für das Jahr 1998 großartige Grafik. Illustration: Steam
Bei Commandos ging es nicht ums Schießen. Es ging um die Analyse von Patrouillen, das Einprägen von Sichtlinien, Ablenkungen, das Umgehen der Hintertür und das Entkommen mit dem letzten Atemzug.
Es war ein Rätsel, getarnt als militärische Operation.
Und genau deshalb haben sich die Spieler in das Spiel verliebt. Das erste Spiel wurde 1998 veröffentlicht. Danach gab es Fortsetzungen, Erweiterungen, sogar einen 3D-Versuch (Commandos: Strike Force), den man besser vergisst, wie eine Spezialoperation, die bei einem Briefing scheiterte. Danach war es fast zwei Jahrzehnte lang still um die Serie.
Das änderte sich 2018, als der deutsche Verlag Kalypso Media die Rechte an der Serie erwarb. Das ist derselbe Kalypso-Verlag, der Spiele wie Tropico, Disciples und Railway Empire veröffentlicht hat. Als die Vertreter des Verlags ein Statement veröffentlichten, hieß es: "Wir werden Commandos zurückbringen!", waren die Spieler erschrocken.
Denn solche Versprechungen enden oft entweder mit einem Handyspiel oder einem lässigen Remake mit einer Vereinfachung auf Taschenrechnerniveau.
Doch Kalypso ging einen anderen Weg: 2020 gründete es ein eigenes Studio, Claymore Game Studios, speziell für Commandos. Benannt ist es übrigens nach dem großen schottischen Schwert (es war im Logo des Studios enthalten), und auch die berühmte Antipersonenmine trägt diesen Namen - und das ist symbolisch. Denn dieses Team hat sich nicht an ein Remaster gemacht, sondern ein neues Spiel, mit einem kompletten Neustart auf modernen Schienen. Claymore ist ein neues Team mit Ambitionen: moderne Grafik, maximaler Respekt vor dem Original, Koop, eine neue Engine(Unreal Engine 5) und gleichzeitig der Versuch, die Essenz zu bewahren.
Dieselben Commandos, bevor sie zur Legende wurden
Commandos: Origins ist ein Prequel. Und wenn Sie dachten: "Oh, cool, endlich erfahre ich, wie sie als Team zusammenkamen", dann ja, das werden Sie. Aber erwarten Sie kein ausgedehntes Militärdrama mit Rückblenden und Tränen im Regen. Alles wird hier durch Missionen, Dialoge und allmähliches Eintauchen präsentiert, nicht durch 20-minütige Zwischensequenzen.
Das Spiel ist in den frühen Jahren des Zweiten Weltkriegs angesiedelt, bevor der Green Beret zum Green Beret wurde und der Sniper seinen ersten "One Shot, One Kill" machte. Die Geografie der Missionen ist breit gefächert: von Schlössern und Festungen in Westeuropa bis zu den Wüsten Nordafrikas.


















Was die Handlung betrifft, so ist dies die Geschichte der Bildung des gleichen Teams, das wir aus den späten 90er Jahren kennen. Aber jetzt wird jeder Figur mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Es gibt nur sechs Kommandos, und sie sind so unterschiedlich wie Tag und Nacht:
- Green Beret Jack O'Hara ist ein schwerer, schweigsamer Mann, der besser mit dem Messer schneidet als Diplomaten mit Worten. Ihm muss nicht beigebracht werden, wie man kämpft.
- DerScharfschütze Sir Francis T. Woolridge ist ein britischer Aristokrat mit einem Gewehr und einer sarkastischen Art.
- Der Fahrer, Sid Perkins, ist ein Mann mit Charakter, ein Gott hinter dem Steuer eines Lastwagens. Auf dem Schlachtfeld ist er es nicht ganz so sehr.
- Marine James Blackwood ist ein Taucher, ein Frosch, ein Experte für Wasser und Messer. Wenn die Mission Schwimmen erfordert, ist das seine Stunde.
- Sapper Thomas Hancock - Sprengstoff, Minen, Bumm. Manchmal denkt er nach, bevor er etwas in die Luft jagt. Manchmal tut er es nicht.
- Spion René Duchamp - ein Anzug, gefälschte Dokumente, Gift. Und vielleicht die effektivste Methode, einen Kampf ganz zu vermeiden.
Jeder von ihnen hat seine eigenen Werkzeuge, Schwächen und Stärken, und das ist es, was das Mosaik des Gameplays ausmacht. Origins bringt sie nicht nur wieder zusammen, sondern gibt dir auch die Möglichkeit zu sehen, wie sie zu einem Team geworden sind, auch wenn das eher durch die Ausführung einer weiteren Mission zur Eroberung eines Radiosenders geschieht als durch ein herzliches Gespräch am Lagerfeuer.
Plan, Karte, 17 Versuche: So funktioniert das Gameplay in Commandos: Origins
Schon nach wenigen Minuten in Commandos: Origins wird klar, dass es sich nicht um ein Actionspiel, nicht um ein Strategiespiel im klassischen Sinne und schon gar nicht um einen Shooter handelt. Es handelt sich um ein taktisches Echtzeit-Puzzlespiel, bei dem Sie sechs Charaktere, mehrere Dutzend Nazis und eine Aufgabe haben: alles zu erledigen, ohne dass jemand etwas hört, sieht oder überlebt (außer Ihnen).
Jede Mission ist ein geschlossener Sandkasten mit einer festen Aufgabe: eine Brücke sprengen, Gefangene befreien, eine Radarstation in die Luft jagen, Ausrüstung zerstören, Informationen stehlen, evakuieren. Oft alles auf einmal.








Im Allgemeinen ist Commandos: Origins ein Versuch, einen Klassiker für den modernen Spieler anzupassen, ohne jedoch alles in ein "Casual"-Spiel umzumünzen. Insgesamt habe ich fünf Unterschiede zwischen dem Spiel und seinen kultigen Vorgängern gezählt:
Co-op - zum ersten Mal in der Geschichte der Serie
Das Hauptmerkmal, das in jeder Ankündigung hervorgehoben wurde, war der Koop-Modus für zwei Spieler. Das Spiel erlaubt es, das Team aufzuteilen, und jeder Spieler steuert seinen eigenen Charakter - lokal oder online. Das bringt einerseits Schwung ins Spiel: Synchronisierte Action ist jetzt eine lebendige Partnerschaft. Andererseits sind nicht alle Missionen für den Kooperativmodus geeignet, und wenn einer der Spieler nicht ganz bei der Sache ist, macht der andere die ganze Arbeit einfach selbst.
Teamwork in Aktion (Kommandomodus 2.0)
Sie haben sechs Kommandos, und jedes hat seine eigenen Fähigkeiten, sein eigenes Instrumentarium, seinen eigenen Stil. Das sind keine "der schießt ein bisschen härter"-Charaktere. Nein. Der Green Beret kann nicht schwimmen und der Spion nicht kämpfen, und wenn Sie dieses Detail vergessen, müssen Sie einen Spielstand laden.
Teamwork ist der Schlüssel zum Erfolg. Oft müssen Sie die Aktionen mehrerer Charaktere auf einmal synchronisieren: Ein Scharfschütze schaltet eine Wache auf einem Turm aus, während ein Spion in feindlicher Uniform einen Kontrollpunkt passiert und ein Marine aus dem Fluss schwimmt, um ein Boot zu vermint. Dies ist keine Fiktion - es ist eine typische Mission.
Um dies zu ermöglichen, verfügt das Spiel über einen neuen Kommandomodus, eine Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, die Aktionen mehrerer Charaktere zu programmieren und sie dann gleichzeitig auszuführen. Das ist nicht gerade eine Neuheit, aber es wurde hier deutlich verbessert: Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich, man kann genau sehen, was die einzelnen Charaktere tun werden, und alle Aktionen werden gleichzeitig ausgeführt. Das heißt, Sie können tatsächlich einen gleichzeitigen Raubüberfall auf drei Wachen organisieren, ohne dabei ins Schwitzen zu kommen.

Teamwork zwischen Green Beret und Marine. Illustration: Kalypso
Frische Kulisse: neue Engine und Vertikalität
Das Spiel wurde auf der Unreal Engine 5 entwickelt, und das sieht man. Die Beleuchtung, die Details, die neuen Texturen - alles ist optisch ansprechender geworden, wenn auch manchmal etwas unruhig. Außerdem gibt es ein neues Maß an Vertikalität: Dächer, Balkone, Plattformen - jetzt kann und sollte man die Höhe als taktischen Vorteil nutzen. Das funktioniert besonders gut in Verbindung mit einem Scharfschützen oder einem Marine.
Neues Inventar: Einfacher, aber ärmer
In den klassischen Teilen hatte jeder Charakter sein eigenes Inventar - alles musste getragen, herumgereicht, Munition gezählt und Messer geteilt werden. In Origins wurde dies stark vereinfacht: Die wichtigsten Gegenstände sind jetzt in die Benutzeroberfläche des Charakters integriert, und es ist nicht mehr nötig, Dinge zu verwalten. Für Neueinsteiger ist das sicherlich praktisch, aber Fans vermissen die Flexibilität.

Die Schlüsselgegenstände sind jetzt in die Charakteroberfläche integriert. Illustration: Kalypso
Mehr Hinweise - mehr Gamer?
Feinde zeigen jetzt nicht nur Sichtkegel, sondern auch Bereiche, in denen sie Geräusche hören können. Für die einen ist das eine Vereinfachung, für die anderen eine Erleichterung, die Frust abbaut. Dies ist der Fall, wenn sich das Spiel dafür entscheidet, zugänglich zu sein, anstatt kompromisslos zu sein. Und das ist eigentlich auch richtig so. Zumindest so lange, bis man auf Maximum spielt.

Feinde zeigen jetzt nicht nur Sichtkegel, sondern auch Bereiche, in denen sie Geräusche hören können. Illustration: Kalypso
Die Missionen werden immer schwieriger: Probleme, Bugs und Dinge, die einen zum Seufzen bringen
Commandos: Origins kann nicht als kaputtes Spiel bezeichnet werden - es ist keine "Das Spiel lässt sich nicht starten"-Katastrophe. Aber es hat eine Reihe von Wunden, die dafür sorgen, dass sich jeder Einsatz wie ein Kampfeinsatz anfühlt, nicht nur für die Charaktere, sondern auch für den Spieler. Formal funktioniert alles. Aber manchmal möchte man einfach, dass es besser funktioniert.
Commandos: Origins ist wie ein Spezialeinsatz, der gut geplant war, aber jemand hat vergessen, Batterien für die Ferngläser mitzubringen.
Das Gamepad: der Hauptfeind der Mission
Im Ernst: Wenn es einen wirklichen Antagonisten im Spiel gibt, dann ist es die Steuerung auf Konsolen. Commandos: Origins versucht, Maus- und Tastentaktiken auf das Gamepad zu übertragen, und das gelingt... nun ja... im Stil von "drücke fünf Tasten, um einen Stein in die falsche Richtung zu werfen". Das Interface, das auf dem PC schnell und übersichtlich funktioniert, verwandelt sich auf dem Gamepad in ein Kombinationspuzzle, bei dem es manchmal einfacher ist, eine Mission neu zu starten, als sich zu merken, wie man Aktionen im Kommandomodus zuweist.

Auf dem PC funktioniert alles schnell und übersichtlich. Illustration: Kalypso
Bugs - nicht fatal, aber ärgerlich
Die meisten Probleme wurden bereits teilweise behoben, aber die Spur bleibt. Vor allem für diejenigen, die in den Anfangstagen gespielt haben. Zu Beginn gab es Probleme mit:
- Charaktere, die in Türen stecken bleiben;
- Feindpatrouillen, die sich unangemessen verhalten (entweder super aufmerksam oder völlig blind);
- Animationen, die plötzlich die Realität verlassen;
- Verschwinden von Objekten oder Charakteren nach kooperativen Sitzungen.
Interface mit einem Hauch von Klaustrophobie
Ja, es ist minimalistisch. Ja, sie ist auf den ersten Blick praktisch. Aber bei schwierigeren Missionen fängt es an, nervig zu werden. Manchmal sieht man einfach nicht, was gerade ausgewählt ist, und manchmal muss man Aktionen manuell neu zuweisen, die das Spiel intuitiv hätte erledigen können. Besonders schmerzhaft ist es, wenn alles auf eine Sekunde Timing reduziert ist und deine Figur einen Flachmann statt eines Messers aufhebt.

Das minimalistische Interface wird bei schwierigeren Missionen nervig. Illustration: Kalypso
Ein Koop-Modus, der funktioniert... fast
Der Online-Modus ist ein cooles Feature. Aber er hat seine eigenen Tücken. Ich meine, technisch gesehen funktioniert alles, aber gefühlsmäßig ist das nicht so. Vor allem, wenn Sie und ein Freund beschließen, "auf Chili" zu spielen. Zum Beispiel ist die Verteilung der Charaktere nicht immer bequem (vor allem, wenn ein Spieler das Spiel kennt und der andere gerade erst eingestiegen ist). Die Synchronisierung von Aktionen kann ungeschickt sein. Wenn man den Kontakt zu einem Freund verloren hat, sieht man eine Nachricht, die besagt: "Hallo, ich habe vor einer halben Stunde automatisch gespeichert.
Das Gefühl der Feuchte
Im Allgemeinen scheint es, dass das Spiel einen halben Schritt vor dem Zeitplan veröffentlicht wurde. Das ist zwar nicht kritisch, aber der Feinschliff ist nicht seine starke Seite. Und in einem Spiel, in dem jedes Pixel eines Streifenpolizisten zählt, ist dies ein schwer zu verzeihender Verlust.
Für wen ist Commandos: Origins geeignet?
Commandos: Origins ist ein Spiel, das nicht viel verlangt: Aufmerksamkeit, Geduld und ein wenig Respekt vor dem Prozess. Aber es gibt auch eine Menge. Wenn du bereit bist für ein langsames Tempo, präzise Aktionen und ein paar Niederlagen vor dem Sieg, wird dieses Spiel zu dir passen. Und wenn nicht, ist es vielleicht besser, hinten zu bleiben.

"Ich sehe gerne zu, wie es brennt." Illustration: Kalypso
Veteranen, habt Geduld - Wenn ihr "Commandos: Behind Enemy Lines", "Men of Courage" und "Beyond the Call of Duty" gespielt habt, wenn ihr euch an die Sichtzonen und die geschleppten Leichen Klick für Klick erinnert, ist dieses Spiel etwas für euch. Sie werden das Gefühl haben, dass die Welt wieder in Ordnung ist: schnell speichern, schnell laden, wiederholen, planen, gewinnen. Es ist jedoch zu beachten, dass einige Funktionen entfernt wurden (altes Inventar, Hardcore-Genauigkeit), und das Gameplay wurde für den modernen Spieler angepasst. Daher werden Sie nicht 100% des gleichen Nervenkitzels erleben. Aber es wird einen vertrauten Nachgeschmack geben.
Für Neulinge, die bereit sind zu denken, ist Commandos kein Spiel zum Entspannen. In diesem Spiel geht es um Warten, Analyse und kalte Logik. Und wenn Sie mit Call of Duty aufgewachsen sind oder das Wort "Taktik" mit Schnelligkeit assoziieren, werden Sie sich daran gewöhnen müssen. Aber die gute Nachricht ist: Origins gibt Ihnen die Möglichkeit, sich langsam einzuarbeiten. Die Kampagne wirft Sie nicht direkt in die Hölle, es gibt visuelle Hinweise, und die Mechanik ist logisch. Man muss nur nachdenken. Und Fehler machen. Sehr viele.
Spieler im Koop-Modus, wenn du deinem Partner vertraust. Co-op ist immer cool, aber nur, wenn du und dein Freund die gleiche Spielchemie haben. Wenn einer von euch daran gewöhnt ist, Türen mit dem Fuß einzuschlagen, und der andere eine halbe Stunde lang auf den perfekten Moment wartet, dann werdet ihr in 30 Minuten keinen gemeinsamen Sieg, sondern einen kalten Krieg haben. Co-op funktioniert hier, aber es ist kein "Haha, lass uns spielen". Es ist "aufmerksam, koordiniert, leise und besser mit einem Mikrofon".
Ein Wort der Warnungfür Gamer mit einem Gamepad. Wenn du auf einer Xbox oder PlayStation spielst, sei darauf vorbereitet, dass es in diesem Spiel nicht um dich geht, sondern um den Tastaturspieler. Das Gamepad funktioniert hier, aber manchmal sieht es so aus, als wäre es erst nach allem anderen eingebaut worden. Das Planen von Aktionen, das Wechseln zwischen den Charakteren, die präzise Positionierung - all das erfordert Genauigkeit, die das Gamepad nicht bietet. Wenn du ein Masochist bist, kannst du es benutzen. Wenn Sie Komfort wollen, lassen Sie es.
5 Gründe, Commandos: Origins Aufmerksamkeit zu schenken
- Die Fortsetzung der Kultserie, die das Genre der taktischen Echtzeitstrategie geprägt hat
- Jede Mission ist ein Rätsel, das auch beim dreißigsten Mal angenehm zu lösen ist
- Team-Mechanik mit sechs einzigartigen Charakteren - wie einzelne Werkzeuge in einem Schweizer Messer
- Kommandomodus und Kooperativmodus ermöglichen es, ein wahres Stealth-Ballett zu veranstalten
- Neue Grafiken, Vertikalität und Details der Schauplätze, die wirklich zum Leben erwachen
5 Gründe, warum Commandos: Origins nicht übersprungen werden sollte
- Das Gamepad ist eine Qual. Im Ernst, riskieren Sie es nicht ohne eine Maus
- Bugs und technische Unzulänglichkeiten zu Beginn können den ersten Eindruck ruinieren
- Die Benutzeroberflächeist nicht immer intuitiv, besonders in angespannten Momenten
- Co-op ist instabil und erfordert einen guten Partner und eiserne Geduld
- Das Spiel ist langsam und bedächtig, wer Dynamik erwartet, wird sich langweilen
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