Ubisoft bringt Chroma auf den Markt, ein kostenloses Tool, das Spiele für Sehbehinderte zugänglich macht

Von Vladislav Nuzhnov | gestern, 09:30
Ubisoft bringt Chroma auf den Markt, ein kostenloses Tool, das Spiele für Sehbehinderte zugänglich macht Illustration von Chroma. Quelle: Ubisoft

Ubisoft hat den öffentlichen Start seines internen Tools Chroma bekannt gegeben, das Entwicklern helfen soll, Videospiele zu entwickeln, die für Menschen mit Sehbehinderungen zugänglich sind. Nach mehreren Jahren erfolgreicher interner Nutzung und kontinuierlicher Verbesserung steht dieses wertvolle Tool nun allen zur Verfügung, die ihre Spiele inklusiver gestalten wollen.

Was bekannt ist

Chroma ermöglicht es Entwicklern, die visuelle Erfahrung von farbenblinden Spielern in Echtzeit und direkt während des Spiels nachzubilden. Das Tool wendet einen speziellen Filter auf den Bildschirm an, der die Leistung des Spiels nicht beeinträchtigt. Nach den Statistiken der gemeinnützigen Organisation Colour Blind Awareness leidet einer von 12 Männern (8 %) und eine von 200 Frauen (0,5 %) an Farbenblindheit, was sie zu einer der häufigsten Behinderungen macht.

Der Hauptvorteil von Chroma ist, dass die Entwickler das Spiel in Echtzeit aus der Sicht eines farbenblinden Spielers betrachten können. Dies unterscheidet sich deutlich von anderen Tools, bei denen statische Screenshots betrachtet oder das Spiel in einer speziellen Konfiguration ausgeführt werden muss. Chroma kann auf einem oder zwei Bildschirmen verwendet werden, unterstützt Hotkeys und verfügt über ein anpassbares Overlay.

"In den letzten Jahren hat sich Chroma für uns bei Ubisoft als äußerst effektives Werkzeug erwiesen", sagt David Tisserand, Ubisofts Director of Accessibility. "Es hat uns ermöglicht, die Zugänglichkeit unserer Spiele für Spieler mit Farbenblindheit viel schneller und umfassender als je zuvor zu bewerten. Da wir glauben, dass Barrierefreiheit eine Reise und kein Wettrennen ist, freuen wir uns, Chroma mit der gesamten Branche zu teilen. Wir laden alle dazu ein, es zu nutzen, uns Feedback zu geben und zur weiteren Entwicklung beizutragen."

Chroma wurde vom Ubisoft-Qualitätssicherungsteam in Indien entwickelt, um den Entwicklern während der Arbeit an ihrem Spiel Echtzeit-Feedback zu geben. Entwickler, die daran interessiert sind, Chroma herunterzuladen und zu nutzen, können es auf der Github-Seite finden.

Quelle: Github