Verlorenes Vermächtnis: Der Schöpfer von Fallout erzählt, wie er gezwungen wurde, den Quellcode des Spiels zu zerstören

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 08:32
Kanon oder Retro-Nostalgie? Ein Blick auf das Fallout 1-Banner Fallout 1-Banner. Quelle: Bethesda

Die Geschichte des kultigen Fallout-Spiels ist von vielen interessanten Fakten umwoben. Tim Kane, einer der Schöpfer des Originalspiels, sagte, dass ihm "befohlen" wurde, alle seine Notizen, Codes und Prototypen zu vernichten, die er während seiner Arbeit bei Interplay, dem ersten Entwickler und Herausgeber von Fallout, erstellt hatte. Infolgedessen sind der ursprüngliche Quellcode und die Assemblies des Spiels unwiederbringlich verloren.

Was bekannt ist

In seinem neuen YouTube-Video erklärt Kane, dass ihm nach seiner Entlassung bei Interplay befohlen wurde, alles zu vernichten, wobei ihm versichert wurde, dass das Studio selbst der Hüter des Archivs sein wird". Später fand Kane jedoch heraus, dass das Studio "alles verloren" hatte.

"Es gibt viele Organisationen, die behaupten, das Archiv zu hüten, aber sie sind schrecklich darin", sagte Kane. "Sie verlieren die Bestände, die ihnen anvertraut worden sind. Das ist in meiner Karriere schon oft passiert."

"Als ich Fallout verließ, wurde mir gesagt: "Du musst alles vernichten, was du hast", und das habe ich getan. Mein gesamtes Archiv. Frühe Designnotizen, Code für verschiedene Versionen, Prototypen, der gesamte GURPS-Code - alles war weg."

"Als sie mich schließlich ein paar Jahre nach meinem Weggang kontaktierten, sagten sie: "Oh, wir haben alles verloren", dachte ich, sie wollten mich austricksen, indem sie sagten: "Wir verklagen dich, wenn du sagst, dass du es hast." Es stellte sich heraus, dass sie das nicht taten, sie hatten wirklich alles verloren.

Kane betonte, dass diese Erfahrung die Bedeutung von Programmen wie GOG unterstreicht, die sich für den Erhalt des Spieleerbes einsetzen.

"Einzelpersonen und Organisationen arbeiten aktiv gegen die Bewahrung", fügte Kane hinzu. "Die Menge an Material, die über Fallout und seine frühe Entwicklung verloren gegangen ist, macht mich traurig. Ich hatte es. Ich hatte es in digitaler Form, und mir wurde befohlen, es zu vernichten."

Verlorenes Erbe: Der Schöpfer von Fallout erzählt, wie er gezwungen wurde, den Quellcode des Spiels zu vernichten!

Die Geschichte der Entwicklung des kultigen Fallout-Spiels ist nicht nur von Strahlungsstaub, sondern auch von bitterem Bedauern umhüllt. Tim Kane, einer der Schöpfer des Originalspiels, sagte, dass ihm "befohlen" wurde, alle seine Notizen, Codes und Prototypen zu vernichten, die er während seiner Arbeit bei Interplay, dem ersten Entwickler und Herausgeber von Fallout, erstellt hatte. Infolgedessen sind der ursprüngliche Quellcode und die Assets des Spiels unwiederbringlich verloren.

In seinem neuen YouTube-Video erklärt Kane, dass ihm nach seiner Entlassung bei Interplay befohlen wurde, alles zu vernichten, wobei man ihm versicherte, dass das Studio "das Archiv hüten" würde. Später fand Kane jedoch heraus, dass das Studio "alles verloren" hatte.

"Es gibt viele Organisationen, die behaupten, das Archiv zu hüten, aber sie sind schrecklich darin", sagte Kane. "Sie verlieren die Bestände, die sie eigentlich aufbewahren sollten. Das ist mir in meiner Karriere schon oft passiert.

Als ich Fallout verließ, wurde mir gesagt: "Sie müssen alles vernichten, was Sie haben", und das habe ich getan. Mein gesamtes Archiv. Frühe Designnotizen, Code für verschiedene Versionen, Prototypen, der gesamte GURPS-Code - alles war weg.

Als sie mich schließlich ein paar Jahre nach meinem Weggang kontaktierten, sagten sie: "Oh, wir haben alles verloren", dachte ich, sie wollten mich austricksen, indem sie sagten: "Wir verklagen Sie, wenn Sie sagen, dass Sie es haben." Es stellte sich heraus, dass sie wirklich alles verloren hatten.

Kane betonte, dass diese Erfahrung die Bedeutung von Programmen wie GOG unterstreicht, die sich der Bewahrung des Spieleerbes widmen.

"Die Menge an Material, die über Fallout und seine frühe Entwicklung verloren gegangen ist, ist traurig für mich. Ich hatte es. Ich hatte es in digitaler Form, und mir wurde befohlen, es zu vernichten.

Viele andere Spiele, die in den 70er, 80er und 90er Jahren veröffentlicht wurden, haben ihren Code und ihre grafischen Elemente verloren. Natürlich kann man versuchen, sich in Datenbanken zu hacken und diese Dinge herauszuholen, aber man erhält nur das Endprodukt. Den ursprünglichen Quellcode oder die Grafiken werden Sie nicht erhalten. Ich glaube, das gilt auch für Spiele aus den 00er und 10er Jahren und wahrscheinlich auch für die 20er Jahre. Das Material ist verloren.

Trotz dieser bitteren Erfahrung lobte Kane die Fernsehadaption von Fallout durch Amazon.

Sie hatten riesige Sets mit erstaunlichen Produktionswerten... Erstaunliche Requisiten. Die Schauspielerei war phänomenal. Es war einfach surreal, Fallout im wirklichen Leben spielen zu sehen", sagte Kane.

"Diese Geschichte ist eine weitere Erinnerung daran, wie wichtig es ist, das digitale Erbe für künftige Generationen zu bewahren. Glücklicherweise ist es aber immer noch möglich, das erste Fallout offiziell zu spielen.

Quelle: Timothy Kain