Verlorenes Vermächtnis: Der Schöpfer von Fallout erzählt, wie er gezwungen wurde, den Quellcode des Spiels zu zerstören

Von Vladislav Nuzhnov | 28.04.2025, 08:32
Kanon oder Retro-Nostalgie? Ein Blick auf das Fallout 1-Banner Fallout 1-Banner. Quelle: Bethesda

Die Geschichte des kultigen Fallout-Spiels ist von vielen interessanten Fakten umwoben. Tim Kane, einer der Schöpfer des Originalspiels, sagte, dass ihm "befohlen" wurde, alle seine Notizen, Codes und Prototypen zu vernichten, die er während seiner Arbeit bei Interplay, dem ersten Entwickler und Herausgeber von Fallout, erstellt hatte. Infolgedessen sind der ursprüngliche Quellcode und die Assemblies des Spiels unwiederbringlich verloren.

Was bekannt ist

In seinem neuen YouTube-Video erklärt Kane, dass ihm nach seiner Entlassung bei Interplay befohlen wurde, alles zu vernichten, wobei ihm versichert wurde, dass das Studio selbst der Hüter des Archivs sein wird". Später fand Kane jedoch heraus, dass das Studio "alles verloren" hatte.

"Es gibt viele Organisationen, die behaupten, das Archiv zu hüten, aber sie sind schrecklich darin", sagte Kane. "Sie verlieren die Bestände, die sie eigentlich aufbewahren sollten. Das ist in meiner Karriere schon oft passiert."

"Als ich Fallout verließ, wurde mir gesagt: "Du musst alles zerstören, was du hast", und das habe ich getan. Mein gesamtes Archiv. Frühe Designnotizen, Code für verschiedene Versionen, Prototypen, der gesamte GURPS-Code - alles war weg."

"Als sie mich schließlich ein paar Jahre nach meinem Weggang kontaktierten, sagten sie: "Oh, wir haben alles verloren", dachte ich, sie wollten mich austricksen, indem sie sagten: "Wir verklagen dich, wenn du sagst, dass du es hast." Es stellte sich heraus, dass sie das nicht taten, sie hatten wirklich alles verloren.

Kane betonte, dass diese Erfahrung die Bedeutung von Programmen wie GOG unterstreicht, die sich für den Erhalt des Spieleerbes einsetzen.

"Einzelpersonen und Organisationen arbeiten aktiv gegen die Bewahrung", fügte Kane hinzu. "Die Menge an Material, die über Fallout und seine frühe Entwicklung verloren gegangen ist, macht mich traurig. Ich hatte es. Ich hatte es in digitaler Form, und mir wurde befohlen, es zu vernichten."

"Viele andere Spiele, die in den 70er, 80er und 90er Jahren veröffentlicht wurden, haben ihren Code und ihre grafischen Elemente verloren. Sicher, man kann versuchen, sich in Datenbanken zu hacken und diese Dinge herauszuholen, aber man bekommt nur das Endprodukt. Den ursprünglichen Quellcode oder die Grafiken werden Sie nicht erhalten. Ich glaube, das passiert sogar bei Spielen aus den 00er- und 10er-Jahren und wahrscheinlich auch noch aus den 20er-Jahren. Das Material geht verloren", so Kane.

Diese Geschichte ist eine weitere Erinnerung daran, wie wichtig es ist, das digitale Erbe für künftige Generationen zu bewahren. Aber zum Glück kann man das erste Fallout immer noch offiziell spielen.

Quelle: Timothy Kain