Der Produzent des Shooters XDefiant, der im Sommer eingestellt wird, kritisierte Call of Duty: "Sie jagen dem Geld nach, nicht der Qualität!"

Obwohl der ehrgeizige, aber kurzlebige Konkurrent von Call of Duty, der Shooter XDefiant, nicht mehr um die Führung auf dem Markt für Multiplayer-FPS kämpfen wird, hielt sich sein ausführender Produzent Mark Rubin nicht mit Kritik an seinem Hauptgegner und dessen Management zurück. Als Antwort auf den traurigen Kommentar eines Fans über die bevorstehende Schließung von XDefiant ging Rubin auf die Marketingstrategie von Call of Duty und anderen Spielen ein.
Was bekannt ist
"Viele Spiele, darunter auch Call of Duty, sind nur darauf ausgerichtet, so viel Geld wie möglich aus den Spielern herauszuholen", sagte Rubin. "Sie verlassen sich stark auf FOMO-Marketing (fear of missing out) und EOMM (engagement-optimised matchmaking).
Rubin fuhr fort, dass sich Spiele wie Call of Duty früher mehr auf die "Spielqualität" konzentrierten, um die Spieler zu binden, indem sie "spielerzentrierter" wurden, mit weniger Taktiken und einem "hochwertigeren Erlebnis".
"Mit anderen Worten: Ihr Spiel sollte eine große Anzahl von Spielern haben, weil es gut ist und die Leute es spielen wollen, und nicht, weil es ein Marketingbudget von 250 Millionen Dollar hat", sagte er abschließend: All dies ist sehr vereinfacht, denn es würde zu lange dauern, es im Detail zu erklären.
Er schloss seine Ausführungen mit der Bemerkung, dass die Studios "mehr wie Larian und weniger wie Activision" sein müssten, und fügte hinzu, dass "Activision und seine Studios großartige Leute haben", aber er glaubt, dass sie "etwas geworden sind, was sie nicht waren, und dass sie das nicht mehr loswerden können".
Zur Erinnerung: XDefiant wurde im Mai 2024 mit viel Publicity und einer beträchtlichen Anzahl von Spielern gestartet. Die Spielerbasis schrumpfte jedoch schnell, was zur Einstellung des Spiels nach nur fünf Monaten führte. Die Server des Spiels werden am 3. Juni 2025 abgeschaltet. Rubins Worte können daher als eine Art Abschied und eine ehrliche Einschätzung der aktuellen Trends im Spieldesign durch den Entwickler gesehen werden, dessen Projekt leider der Konkurrenz auf dem harten FPS-Markt nicht standhalten konnte.
Quelle: @PixelsofMark