Wie die Langeweile bei Ubisoft der Welt Clair Obscur bescherte: Expedition 33 - die Geschichte der Entwicklung des besten RPGs des Jahres 2025
Guillaume Broche, ein ehemaliger Brand Manager und Narrative Leader bei Ubisoft, beschloss, seinen festen Job bei dem Branchenriesen zu verlassen, als er sich in einem Trott festgefahren fühlte. Diese Langeweile und der Durst nach kreativer Veränderung brachten ihn dazu, Sandfall Interactive zu gründen und Clair Obscur zu entwickeln: Expedition 33 zu entwickeln - ein Spiel, das sich bereits zu einem der größten Hits des Jahres entwickelt hat und alle Erwartungen von Kritikern und Spielern übertroffen hat.
Was bekannt ist
Die Idee zu Clair Obscur wurde geboren, als Brosch noch bei Ubisoft arbeitete, aber er merkte schnell, dass es fast unmöglich war, ein originelles Projekt durch das bürokratische Labyrinth eines großen Unternehmens zu bekommen. "In großen Unternehmen muss man sich jahrelang bewähren und die Karriereleiter hochklettern, um die Chance zu bekommen, ein eigenes Spiel zu entwickeln.
Er träumte von einem modernen Rollenspiel, inspiriert von JRPG-Klassikern wie Final Fantasy, aber mit seiner eigenen Vision und einem einzigartigen Belle-Époque-Setting. Im Jahr 2020 gründeten Broche und François Meriss Sandfall Interactive in Montpellier und versammelten ein Team von 20-25 Enthusiasten um sich - die meisten von ihnen keine Ubisoft-Veteranen, sondern Neulinge, die man sogar auf Reddit findet.
Clair Obscur: Expedition 33 war nicht nur das Debüt des Studios, sondern eine echte Sensation. Das Spiel verkaufte sich innerhalb von drei Tagen mehr als eine Million Mal und erhielt auf Metacritic die höchste Wertung unter den Neuerscheinungen des Jahres 2025. Sein Kampfsystem kombiniert rundenbasierte Taktik mit Elementen der Jet-Action, und sein visueller Stil und seine Atmosphäre sind von der französischen Kunst des frühen zwanzigsten Jahrhunderts inspiriert.
Brosch ist überzeugt, dass es die Unabhängigkeit und die "freundliche Atmosphäre eines kleinen Studios" waren, die es dem Team ermöglicht haben, etwas wirklich Besonderes zu schaffen.
Clair Obscur: Expedition 33 beweist, dass auch ein kleines Team ein großartiges Spiel erschaffen kann, wenn es die Leidenschaft, die Freiheit und den Mut hat, mit den üblichen Mustern zu brechen. Um eine Branche zu verändern, muss man sich manchmal nur selbst sagen: "Ich will etwas anderes."
Zur Erinnerung: Laut Guillaume hätte Clair Obscur: Expedition 33 hätte 25 Jahre gedauert, wenn es von einem großen Unternehmen entwickelt worden wäre.
Sie können mehr über Clair Obscur: Expedition 33 in unserem Artikel unter diesem Link.
Quelle: BBC