Einen Zug wie diesen hat es in Spielen noch nie gegeben - außer in Lovecrafts Albträumen nach einem schlechten Essen. RailGods of Hysterra ist ein kooperatives Überlebensspiel mit RPG-Elementen, in dem sich deine Basis bewegt, Tentakel hat, gegen Kultisten kämpft und nach Fleisch verlangt. Nicht metaphorisch, sondern buchstäblich, damit du nicht aufhören kannst. Diese Schönheit wird von Troglobytes Games entwickelt, von Digital Vortex Entertainment veröffentlicht und am 7. Mai 2025 im Early Access auf Steam veröffentlicht (ja, es wurde verschoben - aber sie sagen, es war "zum Polieren", wir alle kennen diesen Euphemismus).
Der Spieler schlüpft in die Rolle des Träumers, der in einer post-apokalyptischen Welt überlebt, in der uralte Schrecken die Realität in einen psychedelischen Rave verwandelt haben. Um zu überleben, muss man bauen, kämpfen, Ressourcen beschaffen, nicht verrückt werden und mit seiner eigenen symbiotischen Lokomotive in Kontakt bleiben, die übrigens ein Herz, Appetit und eine Stimmung hat. Die Kampagne bietet sowohl einen Einzelspieler- als auch einen Koop-Modus für fünf Spieler, denn es ist eine echte Herausforderung, all das alleine durchzustehen.
Und ja, Sie können Ihren Zug hier aufrüsten. Nicht die Lokomotive, sondern... Tentakel, Kampfplattformen, Ritualräume und einen Futtertrog für Opfer. Außerdem gibt es ein System des Wahnsinns, das dich zwingt, zwischen gesundem Menschenverstand und der dunklen Seite zu wählen. Das heißt, genau wie im richtigen Leben, nur mit Schienen.
Schneller Vorlauf zu
- Die kaputte Welt von Histerra
- Die RailGods: intelligente Maschinen zum Überleben und zur Zerstörung
- Die Last der Träumer: Die Rolle des Spielers und der erzählerische Kontext
- Der Hauptzyklus des Spiels: Überleben, Bauen, Erforschen, Kämpfen
- Das Unaussprechliche nutzen: Stärke, Geschicklichkeit und Aufopferung
- Die Bewohner der zerstörten Welt: Fraktionen und Feinde
- Optik und Atmosphäre: Ein Blick auf Madness
- Im trockenen Rückstand: Eine lange, dunkle Reise liegt vor uns
Die zerstörte Welt von Histerra
Die Handlung von RailGods of Hysterra basiert auf einem typischen Tag in Lovecrafts Welt - nämlich einer globalen Katastrophe mit einem Hauch von kosmischem Wahnsinn. Die Erde wurde nicht angegriffen, sie wurde buchstäblich in zwei Hälften gebrochen durch die Rückkehr der Großen Alten, gottähnlicher Wesen, für die die Menschheit etwas zwischen Kakerlaken und Beilage ist. Ihr Erscheinen verzerrte die Realität, löschte Milliarden von Menschen aus und verwandelte den Planeten in ein wahnhaftes Versuchsfeld mit Elementen der totalen Psychose.

Eine typische RailGods of Hysterra-Landschaft. Illustration: Troglobytes Games
Vor diesem Hintergrund ist Hysterra eine postapokalyptische Welt, in der die Landschaften aussehen, als wären sie von Lovecraft in Zusammenarbeit mit einem Dampflokdepot entworfen worden. Wälder, Küsten, Wüsten und Ebenen - alles wirkt vertraut, aber mit einer seltsamen, unheimlichen Atmosphäre. Die Kultisten hier sprechen nicht, sie flüstern. Und die Kreaturen sehen aus wie etwas aus einem Anatomie-Lehrbuch, das durch die Mangel gedreht wurde. Der Schauplatz basiert auf einem verzerrten Neuengland: Es sieht wunderschön aus, aber mit dem Subtext "Du wirst gleich aufgefressen werden".
Der Hauptschauplatz ist Dreamlands. Dorthin sind die Träumer (ja, das seid ihr) geflohen, um Wissen und eine Chance zum Überleben zu finden. Es ist auch der Ort, an dem die RailGods - halb lebendige Lokomotiven - und die Ewige Eisenbahn, die den Planeten umrundet, entstanden sind. Dabei handelt es sich nicht nur um ein Transportmittel, sondern um ein lebendiges Gebilde aus selbstheilenden Schienen und dunkler Energie. Monsterzüge verkehren auf diesem System, und die letzten Hochburgen der Menschheit, die unter dem Schutz von Energiekuppeln stehen, befinden sich entlang dieses Systems.

Traumlande. Illustration: Troglobytes Spiele
Histerra ist so instabil wie ein alter Code ohne Backup. Jede Station wird prozedural generiert: Vertraute Feinde können sich wiederholen, aber das Layout und die Herausforderungen sind jedes Mal anders. Das ist keine Entscheidung für Schönheit - es ist eine spielerische Art, eine verstreute, verrückte Realität zu vermitteln. Die Welt verändert sich mit deinen Gedanken. Und als Bonus versperrt der Nebel des Krieges Ihre Sicht, bis Sie die entsprechenden Fähigkeiten freischalten oder einen Deal mit den dunklen Mächten eingehen. Du kannst den Nebel entfernen, aber nicht ohne Konsequenzen. Wie immer.
Die RailGods: Intelligente Motoren des Überlebens und der Zerstörung
Im Mittelpunkt des Gameplays von RailGods of Hysterra stehen die RailGods selbst: riesige, lebende Lokomotiven mit eigenem Charakter und Herz. Sie dienen als mobile Festung, als Kriegsmaschine und als mystische Verbündete im Kampf gegen die Schrecken von Hysterra.

Ein Zug in RailGods of Hysterra. Illustration: Troglobytes Games
Ursprung und Erschaffung. RailGods haben nichts mit Technologie im üblichen Sinne zu tun. Sie wurden durch verbotene Rituale und dunkle Magie geboren. Laut Beschreibung sind sie "Kolosse aus Shogoth Plasm und Eisen", die in der geisterhaften Dimension der Dreamlands als letzte Überlebenschance der Menschheit im Krieg mit den Großen Alten erschaffen wurden. Shogoth Plasm ist ein Extrakt der mythischen Shoggoth-Kreaturen, das Fleisch mit Maschinen kombiniert, die in der Lage sind zu wachsen, zu denken, sich zu entwickeln und... zu essen.
Natur und Intelligenz. RailGod ist kein Stück Technik mit Tentakeln. Man nennt ihn einen "lebenden Monsterzug", eine "Abscheulichkeit" mit unheimlichem Leben und einem pulsierenden Herzen in den Waggons. Dieses Herz ist nicht nur zur Schau gestellt: Es beeinflusst die geistige Leistungsfähigkeit des Spielers. Es gibt Hinweise darauf, dass die verschiedenen RailGods ihre eigenen Persönlichkeiten haben werden, was einzigartige Interaktionen mit dem Spieler bedeutet.
Das Erscheinungsbild. Stellen Sie sich einen Zug aus den 20er Jahren vor, der in etwas verwandelt wurde, das wie ein Tintenfisch mit Augen aussieht. Das Titelbild zeigt ein gelbes, hervortretendes Auge, Tentakel und eine tentakelförmige Zunge, die nach ihren Opfern greift - es ist einfach wunderschön. Das Design ist ein Cocktail aus Mechanik und Biomasse, der definitiv im Gedächtnis bleiben wird.

Entwicklung durch RailGod. Illustration: Troglobytes Games
Zweck. RailGod ist eine Basis, ein Fahrzeug, ein Arsenal und ein Partner zugleich. Er beherbergt Werkstätten, Schemata, Küchen, Kampfmodule - alles, was Sie brauchen, um zu überleben, zu erschaffen und die nächste Anomalie abzuwehren. Und Ihre Beziehung zu dieser Kreatur wirkt sich direkt auf ihre Entwicklung und Ihre Stärke aus.
Hunger und Treibstoff. RailGod hat Appetit. Er wird mit Mush gefüttert, einer Substanz, die von gefallenen Feinden gesammelt wird. Aber er schmeckt besser mit Gefangenen - jenen, die gefangen genommen und durch ein spezielles Gerät auf dem Zug - den Feeder - geopfert wurden. Und das alles ist nicht um des Spektakels willen - es hängt davon ab, ob sich der Zug bewegt.
Modularität und Transformation. Das Anpassungssystem wurde in großem Umfang entwickelt: Sie können zusätzliche Waggons mit Werkstätten, Küchen und Rüstungen an den Zug anbauen sowie "dunkle Verbesserungen" und Leitern auf dem Dach anbringen. RailGod wächst mit dem Spieler: Je tiefer die Allianz, desto stärker sieht die Biolokomotive aus und desto stärker agiert sie. Alles, was Sie tun, wirkt sich auf sie aus. Er ist nicht mehr nur eine Basis auf den Schienen, sondern ein lebendiges, hungriges Symbol Ihrer moralischen Entscheidung.

Eine Aufreihung von Waggons. Illustration: Troglobytes Spiele
Man könnte sagen, dass du dich selbst zu etwas zwischen Tamagotchi und dem Antichristen erziehst.
Die Last der Träumer: Die Rolle des Spielers und der erzählerische Kontext
In RailGods of Hysterra wird der Spieler zu einem Träumer - jemand, der auserwählt wurde, nach 25 Jahren Schlaf in den Dreamlands in einer zerstörten Welt wieder aufzuwachen. Sie werden von etwas gerufen, das "Der Ruf" genannt wird - auch eine Anspielung auf Lovecraft - und dann beginnt der Abenteuerteil, in dem man entweder überlebt oder im Lokomotivführer landet. Je nach Kontext und Fähigkeiten kann der Dreamer auch anders genannt werden - GodKeeper, mit dem Hinweis, dass man nicht nur Passagier, sondern aktiver Hüter einer lebenden Maschine ist.

Charakteranpassung. Illustration: Troglobytes Games
Die Beziehung zwischen dem Dreamer und RailGod ist eine Symbiose auf Steroiden. Der Zug wächst und mutiert mit dir, und du gewinnst im Gegenzug neue Kräfte. Es ist eine lebendige Partnerschaft, die die Charakterentwicklung, das Gameplay und die gesamte Handlung beeinflusst. Wenn Sie ihn vernachlässigen, haben Sie keinen Schutz, keine Ressourcen und keine Überlebenschancen mehr. Wenn Sie sich ernähren, pumpen und ein paar Opfer bringen, erhalten Sie Boni und "dunkle Geschenke".
Das Überleben ist eine tägliche Routine: Sie müssen auf Ihre Gesundheit, Ihren Hunger und vor allem auf Ihren Verstand achten. Das Spiel verfügt über eine Wahnsinnsmechanik, und die ist hier von Bedeutung. Sie bestimmt, wie tief dein Charakter in den Lovecraft'schen Wahnsinn abtaucht. Wenn du zu viele sammelst, verschwinden Objekte, die Benutzeroberfläche verwandelt sich in Augen und die Realität wird verzerrt. Aber der Wahnsinn ist nicht nur eine Bedrohung, sondern auch eine Währung, mit der man mächtige Fähigkeiten erlangt.
All dies ist in eine Erzählung eingeflochten, die direkt mit Howard Lovecraft zu tun hat. Der Geschichte zufolge war er es, der die Ankunft der Großen Alten vorhersagte, Anhänger sammelte und sie auf der Suche nach Erlösung in die Dreamlands schickte. Dort erschufen sie die RailGods und die Ewige Eisenbahn, ein letzter Versuch, das Chaos abzuwenden.
Das Ziel der Träumer ist ehrgeizig: Das Überleben ist nur der Anfang. Sie müssen ihre Kräfte bündeln, den Widerstand gegen die Großen Alten organisieren und die Ewige Eisenbahn nutzen, um ein Schutznetz zu errichten, das den ganzen Planeten umspannt. Und dann liegt es an ihnen, entweder die Menschheit zu retten oder zu etwas Größerem zu werden. Die Möglichkeit, in den Rang einer neuen Gottheit aufzusteigen, macht die Handlung nicht nur tiefgründig, sondern auch beunruhigend verlockend.

Ein Alligator wird geopfert. Illustration: Troglobytes Games
Die ganze Geschichte ist auf einem riskanten Gleichgewicht aufgebaut: Sie müssen dunkle Kräfte nutzen, um noch dunklere zu bekämpfen. Ihre Entscheidungen bestimmen, ob Sie der letzte Held oder ein neuer Schrecken auf den Schienen werden. Und angesichts der Essenz des Spiels ist die Grenze zwischen beiden bedingt, schlüpfrig und bereits mit Tentakeln übersät.
Der Hauptzyklus des Spiels: Überleben, Aufbauen, Erkunden, Kämpfen
Der Spielzyklus in RailGods of Hysterra ist auf vier Säulen aufgebaut: Überleben, Basenbau, Welterkundung und Kampf. All dies geschieht in einem kooperativen Format, bei dem der Spieler Ausdauer, Taktik und ein wenig dunkle Alchemie benötigt.
Kooperatives Spiel. Konzipiert für 1-5 Spieler im Online-Modus. Du kannst alleine durch Histerra wandern, aber es ist besser, sich einem Team anzuschließen - es ist einfacher, Ressourcen zu sammeln, Ausrüstung herzustellen, deinen RailGod aufzustufen, magisches Wissen zu teilen und gemeinsam gegen Monster aus den Tiefen von Lovecraft zu kämpfen. Der Fortschritt eines jeden Spielers - Fähigkeiten, Entdeckungen - wird gespeichert, auch wenn man einer fremden Welt beitritt. In der Demo wurde auf einige Probleme hingewiesen: Probleme mit der gemeinsamen Nutzung von Objekten und abrupte Ortswechsel, wenn sich ein Spieler bewegt. Die Entwickler arbeiten bereits an der Behebung dieser Probleme.
Überlebensmechanik. Um am Leben zu bleiben, müssen Sie auf Ihre Gesundheit, Ihren Hunger und Ihre mentale Stabilität achten. In einer gefährlichen Welt werden Ressourcen gesammelt, die zur Herstellung von Werkzeugen, Waffen und nützlichen Gegenständen wie Kräutertee verwendet werden, der den wachsenden Wahnsinn dämpft. Außerdem müssen Sie sich mit wechselnden Wetterbedingungen auseinandersetzen, die das Chaos in einer ohnehin schon feindlichen Umgebung noch verstärken.
Basisbau (RailGod). Ihr Stützpunkt ist RailGod selbst. Es ist ein Zug, der sich ständig weiterentwickelt und aktualisiert werden muss. Sie können Waggons mit Werkstätten, Küchen, Lagern und anderen erstaunlichen Erfindungen daran befestigen. Es gibt sogar einen Plan, um Leitern anzubringen und auf das Dach zu klettern. Da der Platz begrenzt ist, muss man sich Gedanken über die Platzierung der einzelnen Objekte machen. In der Demo beschwerten sich die Spieler über das kleine Startinventar und die Tatsache, dass es nicht möglich war, direkt aus den Ressourcen des Zuges etwas herzustellen. Vielleicht wird die neue Fertigkeit "Träumer" dieses Problem lösen.
Forschung. Die Bewegung findet auf der Ewigen Eisenbahn statt. Der Spieler steuert die Geschwindigkeit des Zuges und wählt aus, wo er anhält - an offiziellen Bahnhöfen oder sogar mitten auf der Reise (die so genannten "Stations Nowhere"). Jeder Halt bietet die Möglichkeit, Ressourcen zu finden, Höhlen zu erforschen und NSCs zu treffen, die neue Quests, Ausrüstungs-Upgrades oder Teile der Geschichte anbieten. Die Welt wird prozedural generiert, so dass sich die Routen nie wortwörtlich wiederholen.
Kampfsystem. Der Kampf in RailGods of Hysterra findet in einer Top-Down-Perspektive statt, im Stil eines ARPGs, ähnlich wie in Diablo. Die Träumer bekämpfen ihre Feinde mit einer Kombination aus Nahkampfwaffen (Speere, Äxte), Fernkampfwaffen (Bögen, Pistolen, Schrotflinten) und dunkler Magie. Zu den Fähigkeiten gehören zum Beispiel Dunkler Blitz und Seismische Welle. Die Spieler weisen auf Probleme mit der Kampfdynamik hin: Verzögerungen nach einem Bogenschuss, Verwundbarkeit während Magiewürfen und Schwierigkeiten beim Zielen. Die Entwickler haben bereits Updates versprochen, um diese Aspekte zu verbessern.

Ein Kampf in RailGods of Hysterra. Illustration: Troglobytes Games
Mechanik des Wahnsinns. Eines der Schlüsselelemente der Lovecraft'schen Atmosphäre des Spiels ist das Wahnsinns-System. Träumer sammeln Wahnsinn an, wenn sie ihren RailGod verlassen und infizierte Gebiete erkunden. Mit zunehmender Verrücktheit treten "interessante Effekte" auf: Symbole von Objekten, Blaupausen und sogar Hotkeys werden unbrauchbar. Augensymbole erscheinen auf dem Bildschirm, und die Benutzeroberfläche selbst beginnt zusammen mit dem Helden verrückt zu werden. Der Wahnsinn lässt sich teilweise lindern, zum Beispiel mit Hilfe von Kräutertee. Aber er ist nicht nur eine Last, sondern auch eine Ressource. Durch die Interaktion mit dem pulsierenden Herzen von RailGod reinigt der Träumer den angesammelten Wahnsinn und tauscht ihn gegen die mächtigen Fähigkeiten von GodKeeper ein.
Einige Spieler sind der Meinung, dass die Auswirkungen des Wahnsinns zu schnell ausgelöst werden - zum Beispiel verschwanden Verbände in einem frühen Stadium, was die Behandlung erschwerte. Auch dies wurde von den Entwicklern berücksichtigt, um die Balance weiter zu verbessern.
Alle diese Systeme sind eng miteinander verknüpft. Die Forschung liefert Ressourcen und Materialien für die Opfer, die RailGod stärken und dunkle Gaben freischalten. Aber sie führt auch zu einem Anstieg des Wahnsinns. Diese wiederum wirkt sich auf das Spielgeschehen aus und wird zu einer bedingten Währung für die Entwicklung. RailGod ist eine mobile Basis und der einzige Punkt relativer Stabilität.

Ressourcen abbauen. Illustration: Troglobytes Games
Die Spiellogik basiert auf einem Konflikt: Um voranzukommen, ist der Spieler gezwungen, die Sicherheitszone zu verlassen, sich in die verrückte Welt zu begeben und dafür mit seinem gesunden Menschenverstand zu bezahlen. Es ist diese ständige Reibung zwischen Überleben und Risiko, die die Essenz der Lovecraft'schen Erfahrung wiedergibt: Wissen hat einen Preis, und der ist immer schmerzhaft. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie sorgfältig abwägen - Routen planen, Ressourcen klug einsetzen, Opfer bringen, Kämpfe führen und Ihre eigene geistige Gesundheit kontrollieren.
Das Unaussprechliche nutzbar machen: Stärke, Geschicklichkeit und Aufopferung
Der Weg zur Macht in RailGods of Hysterra führt über dunkle Rituale, Opfer und die Nutzung jenseitiger Energie. All dies wird in zwei miteinander verbundenen Systemen kombiniert: Opfer, dunkle Gaben und die Fähigkeiten des Wächtergottes.
Das System der Opfergaben. Ein Ritual mit zwei wichtigen Ergebnissen. Erstens sind die Opfer der Haupttreibstoff, der RailGod auf der Ewigen Eisenbahn in Bewegung hält. Zweitens erhalten Träumer durch Opfergaben Zugang zu den Dunklen Gaben - mächtigen Fähigkeiten. Um ein Opfer zu bringen, müssen Sie bestimmte Feinde fangen - die so genannten Unsterblichen. Zu diesem Zweck werden Fallen und Käfige gebaut. Die gefangenen Kreaturen werden dann zu einem speziellen Mechanismus an Bord des Zuges - dem RailGod Feeder - gebracht, wo sie von deinen tentakeligen Maschinen mit unersättlichem Appetit verspeist werden.




Dunkle Gaben. Dies sind mächtige, manchmal absolut lebensverändernde Fähigkeiten, die RailGod dem Träumer als Reaktion auf Sättigung und Zufriedenheit gewährt. Diese Gaben verschaffen echte Vorteile im Kampf und bei der Erkundung. Zu den berühmten Beispielen gehören:
- Teleportation - sofortige Rückkehr oder Bewegung;
- Sammeltentakel - die Hand wird durch einen Tentakel ersetzt, der das Sammeln von Ressourcen verbessert;
- Seismische Welle - ein mächtiger Flächenangriff;
- Eldritch Blast - ein klassisches Projektil der dunklen Magie.
Diese Kräfte werden über ein spezielles Menü namens Magisches Rad der dunklen Gaben gesteuert.
Fertigkeiten des Wächtergottes. Diese Fähigkeiten werden durch das Studium der dunklen Künste und, was noch wichtiger ist, durch die Reinigung des Wahnsinns im Herzen von RailGod freigeschaltet. Hier dient der Wahnsinn als Währung. Diese Fähigkeiten konzentrieren sich auf Kontrolle, Erkundung und Fallenstellen und bieten außerdem Zugang zu besonderen Fähigkeiten. Berühmte Beispiele:
- Fog of War - Entfernen der Deckung auf der Karte;
- Tentakel - eine Fähigkeit, deren Details noch verborgen sind;
- Teleport - ähnlich wie die oben erwähnte Dunkle Fähigkeit, aber möglicherweise auf eine andere Art und Weise.
Möglicherweise ermöglicht eine dieser Fähigkeiten dem Spieler den Fernzugriff auf den Tresor des Zuges - etwas, das in der Demo oft beanstandet wurde.
Das Vorhandensein von zwei Zweigen - Dunkle Gaben, die von externen Opfern abhängen, und Wächterfähigkeiten, die mit der internen Verarbeitung des Wahnsinns zusammenhängen - schafft eine interessante Gegenüberstellung. Einige Kräfte bieten Kampfkraft und körperliche Verwandlung. Andere bieten Unterstützung, Führung und möglicherweise geistige Ausdauer. Die Weigerung, sich zu opfern, schwächt RailGod und schränkt den Zugang zu den Gaben ein. Das Ignorieren des Wahnsinns verschließt, wenn überhaupt möglich, den Weg zu den Fähigkeiten.

Wo andere Waffen versagen, wird Magie eingesetzt. Illustration: Troglobytes Games
Dies zwingt den Spieler dazu, mit allen Aspekten des Spiels zu interagieren. Man muss sich äußeren Schrecken stellen und gleichzeitig innere Dämonen zähmen. Dieser Ansatz fängt den Geist Lovecrafts perfekt ein: Macht hat immer einen Preis - und dabei geht es nicht um Geld.
Die Bewohner der zerstörten Welt: Fraktionen und Feinde
Die Welt von Histerra sieht zwar tot aus, aber es wimmelt nur so von Leben. Sehr seltsam, aggressiv und in den meisten Fällen feindlich gegenüber allem, was noch atmet. Hier herrscht eine Hierarchie der Angst: von verdorbenen Menschen bis zu kosmischen Wesen, die in keine Biologie passen.

Eine Kreatur aus Lovecrafts Alpträumen. Illustration: Troglobytes Spiele
Die GroßenAlten. Sie sind die Hauptfeinde, die Bosse der gesamten Existenz, kosmische Wesen von solcher Macht, dass bei ihrer Rückkehr die Realität in Risse geriet. Ihr Einfluss verzerrte die Welt, brach die Logik, ließ den Wahnsinn entstehen und verwandelte den Planeten in eine Arena des psychischen Terrors. Der Hauptkampf gegen sie ist gefährlich, unwahrscheinlich, aber äußerst wichtig.
Finstere Kultisten. Menschen, die es nicht mehr aushielten und kapitulierten. Sie wurden zu Überbringern des Willens der Großen Alten - und nun streifen sie durch die entstellten Landschaften, verehren Tiere aus Träumen und führen Rituale mit Anweisungen auf Blut durch. Im klassischen Lovecraft'schen Stil verrät sich die Menschheit in erster Linie selbst.
Eldritch-Kreaturen. Diese sind nicht einmal mehr organisierte Feinde, sondern eine wilde Biomasse des Grauens. Die Bewohner von Histerra, denen man besser nicht ohne schwere Waffen und einen niedrigen Grad an Wahnsinn begegnet. Fischmenschen, tentakelartige Kreaturen, Mutanten aus anderen Dimensionen - sie alle sind Teil der Landschaft. Sie füllen die Welt und machen jede Erkundung zu einem riskanten Ausflug in einen surrealen Fleischwolf.
Unsterbliche Feinde. Diese Kreaturen sind eine besondere Kategorie. Du kannst sie nicht nur töten, sondern auch in eine Falle locken, sie zur Futterstation des RailGods schicken und dafür dunkle Geschenke erhalten. Ohne sie ist das Aufleveln und Vorankommen nur ein Laufen auf der Stelle. In der Demo wurden drei besonders tödliche Typen genannt - Savage, Ocean Thrasher und Deep One. Sie sind übrigens laut Steam Next Fest-Statistiken für den Großteil der Spielertode verantwortlich.
Titanen. Sie werden in der Überlieferung als eine noch höhere Kategorie der Bedrohung erwähnt. Riesige Kreaturen, die zugänglich sind, wenn dein RailGod nicht mehr wie ein Zug aussieht, sondern wie ein mobiler Antichrist. Ihre Rolle ist die letzte Herausforderung, die möglicherweise mit dem Fall der Großen Alten zusammenhängt. Und ja, Sie werden sie bekämpfen müssen.
Andere Überlebende. Nicht die gesamte Menschheit ist ausgestorben oder verrückt geworden. Entlang der Routen können Sie NSCs treffen - sie geben Quests (einschließlich der Kopfgeldjäger-Story), handeln mit Ausrüstung oder teilen einfach nur Bruchstücke der Geschichte, die Ihnen neue Möglichkeiten eröffnen.
Dieses Ökosystem schafft viele Schichten von Bedrohungen. Kultisten sind ein Spiegel der korrumpierten Menschheit, eldritische Monster sind eine wilde Gefahr von außen, Unsterbliche sind eine wertvolle, aber gefährliche Ressource, Titanen sind Meilensteine der Macht, und die Großen Alten sind die Spitze der Nahrungskette, gegen die man nur ein Schatten mit einem Schwert ist. All dies wirkt wie eine lebendige Struktur des Grauens: von der menschlichen Schwäche bis zur kosmischen Gleichgültigkeit. Ein echter Lovecraft auf Schienen.

Eine Szene aus der Schlacht. Illustration: Troglobytes Games
Optik und Atmosphäre: ein Blick auf Madness
RailGods of Hysterra lässt den Spieler in eine düstere Lovecraft-Atmosphäre eintauchen, und zwar durch eine visuelle und akustische Ästhetik, die auf das Unterbewusstsein wirkt.

Nichts unterstreicht die Dunkelheit so sehr wie ein Leuchtturm. Illustration: Troglobytes Games
Visueller Gesamtstil. Das Spiel wird als Dunkelheit mit einem "schönen, aber verzerrten Neuengland" im Hintergrund beschrieben. Hier koexistiert die Verwüstung mit der Schönheit, und postapokalyptische Texturen, unheimliche Charaktere und verrottete Landschaften ergänzen diese Stimmung. Der Spieler sieht all dies von oben - eine klassische ARPG-Position.
Entwurf von RailGod. Der Zug selbst ist ein wahres visuelles Monster. Stellen Sie sich einen Oktopus mit einem klaffenden gelben Auge vor, der an eine Lokomotive aus den 1920er Jahren genäht ist. Die Tentakel ragen heraus, das Herz schlägt direkt im Waggon, und jedes Element schreit: "Ich bin gerade aus deinem Traum erwacht, nachdem ich Re-Animator gesehen habe". Die Konzeptgrafik unterstreicht diese Verschmelzung von Metall und Biologie noch weiter - ein Hybrid, den man vergessen möchte, aber nicht kann.
Das Feindbild. Die Feinde sind wandelnde Alptraumfragmente. Sie werden als "furchterregende Kreaturen aus Träumen unter Temperatur" beschrieben. Die spezifischen Formen sind oft versteckt, aber es ist schon klar: Fischmenschen, mutierte Kreaturen und klassische Lovecraft'sche Tentakelkreaturen warten auf uns.
Spielercharaktere. Die Träumer sind anpassbar: Sie können ihre Haare, ihr Gesicht, ihren Körpertyp, ihre Kleidung und ihre Kosmetika ändern. Die Spieler fragen bereits nach mehr: Rüstungen im Stil des Massachusetts des frühen 20. Jahrhunderts, kultige Kapuzenpullis, etwas Seltsameres und Dunkleres. Die Entwickler scheinen dazu bereit zu sein.
Die Umgebung. Die Landschaften von Histerra sind dunkel, verdreht und schmerzhaft attraktiv. Die Schauplätze werden prozedural erstellt, inspiriert von Der Schatten über Innsmouth. Beleuchtung und Schatten spielen eine entscheidende Rolle - alles, damit sich der Spieler auch tagsüber unsicher fühlt.

Erkundung der Höhle. Illustration: Troglobytes Games
Interface und Feedback. Die Benutzeroberfläche zeigt direkt den Zustand der Psyche an. Mit steigendem Grad des Wahnsinns mutieren die Gegenstände im Inventar - anstelle von Icons erscheinen Augen. In der Demo wurden die unklaren Reaktionen des Interfaces kritisiert, vor allem während der Behandlung - die Entwickler arbeiten bereits in diese Richtung.
Sound. Der Sound ist keine Untermalung, sondern ein Werkzeug der Beeinflussung. Das Klopfen von RailGod, entfernte Heulgeräusche, Explosionen, schamanische Gesänge - all das lässt Sie in eine Atmosphäre eintauchen, in der der Verstand eine Schwachstelle ist. Die Soundeffekte sind ebenso wie die visuellen Effekte auf den Grad des Wahnsinns des Spielers abgestimmt.
All diese Ästhetik - die Architektur des zerstörten Neuenglands, der biomechanische Horror des Zuges, die verdrehten Kreaturen, die psychotische Benutzeroberfläche und der nervenaufreibende Sound - wirken wie ein einziger Mechanismus. Es ist nicht nur ein Beiwerk - es ist Teil des Gameplays, ein weiteres Werkzeug zum Überleben und Angreifen. Die Atmosphäre in RailGods of Hysterra ist kein Hintergrund, sondern ein vollwertiger Spieler auf dem Schlachtfeld.
Fazit: Eine lange, dunkle Reise steht bevor
RailGods of Hysterra sieht aus wie ein Zug, der geradewegs ins Herz des Lovecraft'schen Horrors rast - mit Ambitionen, das übliche Genre-Set zu übertreffen. Das Hauptmerkmal ist ein lebender, hungriger RailGod - gleichzeitig ein Transportmittel, eine Festung, eine Waffe und eine eigene Kreatur, die wächst, mutiert und Aufmerksamkeit erfordert. Das Spiel kombiniert Survival, Kampf, Erkundung und eine psychotrope Atmosphäre auf einer einzigen Leinwand, wobei jede Aktion des Spielers ein weiterer Schritt auf den Schienen in den Abgrund ist.
Es gibt noch eine Menge zu tun: Balance, Benutzerfreundlichkeit, Koop, technische Feinheiten. Aber mit einem solchen Gepäck an Ideen, einer kompetenten Nutzung der Themen Wahnsinn und Opfer und einem ernsthaften Ansatz für Spieler-Feedback hat das Spiel alle Chancen, seine eigene Nische unter Fans von düsterem Survival und tiefen Systemen zu finden. Wenn Troglobytes das Tempo beibehält, wird es kein banales Spiel mit Tentakeln sein, sondern eine echte Symbiose aus Horror, Ideen und Gameplay.
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