Hideo Kojima erklärt, wie sich GTA 6 auf die Veröffentlichung anderer Spiele auswirkt und bestätigt, dass Death Stranding 2 immer noch zu 95% fertiggestellt ist

Selbst der legendäre Hideo Kojima gibt zu, dass die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6 die Publisher dazu zwingt, ihre Veröffentlichungstermine sorgfältig zu planen.
Was bekannt ist
In einem kürzlich erschienenen Podcast verglich Kojima die Auswirkungen von GTA 6 auf die Spieleindustrie mit den Auswirkungen der Premiere des neuen Films Mission Impossible: "Wenn GTA im November erscheinen würde, würden alle anderen einfach zur Seite treten. Genauso wie Studios es nicht riskieren, Filme neben großen Blockbustern zu veröffentlichen". Dem Entwickler zufolge ist dies in der Welt der Videospiele noch schwieriger, da die Spieler Hunderte von Stunden damit verbringen, einen Hit wie GTA 6 fertigzustellen.
Für Death Stranding 2 waren solche Bedenken jedoch nicht ausschlaggebend. Kojima betonte, dass der Veröffentlichungstermin schon vor langer Zeit feststand, und obwohl er persönlich den September in Betracht zog, entschied sich das Team, den Start nicht zu verschieben - das Spiel ist zu 95 % fertig, es fehlen nur noch letzte Verbesserungen und kleinere Fehlerbehebungen. Alle wichtigen Arbeiten - Voice Acting, Motion Capture, Optimierung - sind abgeschlossen, und jetzt befindet sich das Projekt in der Polierphase.
Die Wahl des Monats Juni für die Veröffentlichung von Death Stranding 2 scheint strategisch günstig zu sein: Das Spiel fällt nicht unter die herbstliche Flut hochkarätiger Premieren und hat die Chance, das Hauptereignis des Sommers zu werden. In der Zwischenzeit atmen andere Publisher laut Kojima buchstäblich "auf", nachdem Rockstar endlich das genaue Veröffentlichungsdatum von GTA 6 bekannt gegeben hat - jetzt können alle ihre Veröffentlichungen planen und das "Epizentrum der Explosion" vermeiden.
Quelle: @Genki_JPN