Electronic Arts kündigt Fernarbeit: Mitarbeiter müssen wieder im Büro arbeiten

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 10:21
Die Geschichte der Schöpfung: Das Geheimnis des Electronic Arts-Logos Electronic Arts-Logo. Quelle: EA

Electronic Arts hat offiziell die vollständige Aufhebung der Fernarbeitspolitik und die Rückkehr der Mitarbeiter in die Büros für mindestens drei Tage pro Woche angekündigt. Diese Entscheidung ist Teil der globalen Strategie des Unternehmens, die darauf abzielt, Kreativität, Innovation und Teamarbeit zu fördern.

Was bekannt ist

In einem internen Schreiben, das die EA-Mitarbeiter erhalten haben, betonte CEO Andrew Wilson, dass die Arbeit im Büro eine "kinetische Energie" erzeugt, die die Kreativität anregt und zu unerwarteten Durchbrüchen in der Spieleentwicklung führt. Von nun an werden hybride Arbeitszeiten bedeuten, dass man mindestens drei Tage in der Woche im lokalen Büro anwesend sein muss, und Aufgaben, bei denen man vollständig aus der Ferne arbeitet, werden schrittweise abgebaut.

Die Präsidentin von EA Entertainment, Laura Miel, sagte, dass die Änderungen schrittweise eingeführt werden, mit einer Vorankündigung von mindestens 12 Wochen, und dass für Mitarbeiter, die in einem Umkreis von 30 Meilen (48 km) um das Büro wohnen, der Übergang zu einem hybriden Format obligatorisch sein wird. Diejenigen, die weiter entfernt wohnen, bleiben im Remote-Modus, sofern ihre Position nichts anderes erfordert. Das Offsite-Local-Modell wird ebenfalls innerhalb der nächsten 3-24 Monate abgeschafft.

Die neue Politik hat jedoch eine Welle der Unzufriedenheit unter den EA-Mitarbeitern ausgelöst. Einige Mitarbeiter beklagen sich über lange Arbeitszeiten unterwegs, Kinderbetreuungsprobleme und gesundheitliche Probleme, die es ihnen bisher ermöglichten, von zu Hause aus zu arbeiten. Andere fürchten um ihren Arbeitsplatz, wenn sie nicht näher zum Büro ziehen können.

Es ist erwähnenswert, dass Remote-Arbeit in der Spieleindustrie während der COVID-19-Pandemie zur Norm wurde, als die meisten Unternehmen gezwungen waren, sich schnell an die neue Umgebung anzupassen. Seitdem haben viele Studios Remote-Mitarbeiter eingestellt, und einige Mitarbeiter sind sogar in besser erreichbare Städte umgezogen, in der Hoffnung, regelmäßig remote arbeiten zu können.

In jüngster Zeit haben jedoch auch führende Studios wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard damit begonnen, Mitarbeiter in die Büros zurückzuholen, was zu Kritik und sogar zu einer Abwanderung von Mitarbeitern geführt hat, da der Umzug und die gestiegenen Lebenshaltungskosten Schwierigkeiten bereiten.

Quelle: IGN