Iron-Man-Spiel wird ein story-orientiertes Projekt mit massiven Levels auf Unreal Engine 5, EA-Stellenausschreibung deutet an
Nach langem Schweigen enthüllt EA Motive neue Details zu seinem ehrgeizigen Iron Man-Projekt. Eine neue Stellenausschreibung bestätigt, dass ein Einzelspielermodus mit großen Levels ein wichtiger Teil des Spiels sein wird, das auf der Unreal Engine 5 entwickelt wird.
Was bekannt ist
Kürzlich hat EA auf seiner Website eine Stelle für einen Level-Designer ausgeschrieben, der für die Erstellung "großer Einzelspieler-Levels" im Iron-Man-Spiel verantwortlich sein wird. Diese Position umfasst den gesamten Zyklus der Arbeit an den Levels - vom Konzept bis zum letzten Schliff, sowie die Berücksichtigung von Spieler-Feedback und Testergebnissen. Zu den Anforderungen gehören Erfahrung in der Entwicklung von Einzelspieler-Action-RPGs und Kenntnisse der Unreal Engine.
Dies bestätigt, dass das Spiel einen starken Fokus auf Storytelling mit weitläufigen Orten zum Erkunden haben wird. Zuvor hatte EA Motive, bekannt für das Remake von Dead Space, berichtet, dass sich das Projekt in der Vorproduktion befindet und das Team bereits wichtige interne Entwicklungsmeilensteine erreicht hat.
Gerüchten zufolge wird Iron Man Rollenspielelemente mit zahlreichen anpassbaren Waffen und taktischen Kämpfen sowie groß angelegten Levels kombinieren, die es den Spielern ermöglichen, das Fliegen in Rüstungen und andere heldenhafte Fähigkeiten in vollem Umfang zu erleben.
Obwohl das genaue Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben wurde, ist es wahrscheinlich, dass das Spiel für PC und Next-Gen-Konsolen erscheinen wird, da EAs Gesamtstrategie auf plattformübergreifende Veröffentlichungen ausgerichtet ist.
Zuvor hatte sich Ryan North, der für seine Arbeit an Comics und dem Spiel Lost in Random bekannt ist, dem Autorenteam angeschlossen und versprochen, dass das Spiel "unglaublich" werden würde.
Quelle: EA