Bungie steht erneut im Mittelpunkt eines Skandals: Künstlerin beschuldigt Marathon-Entwickler, ihr Werk zu stehlen

Für Sony waren die letzten 24 Stunden äußerst unglücklich: Das Live-Spiel von Fairgames scheint vor unseren Augen auseinanderzufallen, und nun muss eine weitere Sony-Tochter, Bungie, auf schwere Plagiatsvorwürfe reagieren.
Was bekannt ist
Gestern Abend hat eine Künstlerin und Illustratorin unter dem Nickname 4nt1r34l auf Twitter Beweise dafür gepostet, wie die Entwickler des kommenden Action-Shooters Marathon ihre 2017 entworfenen Poster schamlos kopiert haben.
"Die Alpha-Version von Marathon wurde vor Kurzem veröffentlicht und die Umgebung ist voll von Elementen, die von meinen Plakatdesigns aus dem Jahr 2017 kopiert wurden", schrieb die Künstlerin. - Natürlich ist Bungie nicht verpflichtet, mich einzustellen, um ein Spiel zu entwickeln, das sich stark auf dieselbe visuelle Sprache stützt, die ich in den letzten zehn Jahren perfektioniert habe, aber anscheinend war meine Arbeit gut genug, um kostenlos geplündert und ohne Namensnennung überall im Spiel platziert zu werden. Ich habe weder die Ressourcen noch die zusätzliche Energie, um diese Angelegenheit rechtlich zu verfolgen, aber ich weiß nicht mehr, wie oft ein großes Unternehmen lieber einen Designer dafür bezahlt hat, meine Arbeit zu imitieren oder zu stehlen, als mir eine E-Mail zu schreiben.
Bungie hat fast sofort geantwortet , die Vorwürfe eingeräumt und versprochen, die Situation zu bereinigen. Hier ist ihre offizielle Erklärung:
"Wir sind den Bedenken bezüglich der unautorisierten Verwendung von Kunstelementen in Marathon sofort nachgegangen und haben bestätigt, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler sie in die Texturvorlage aufgenommen hat, die schließlich im Spiel verwendet wurde. Unser aktuelles Art-Team wusste nichts von diesem Problem und wir untersuchen immer noch, wie es zu diesem Fehler kam. Wir nehmen Probleme wie diese sehr ernst. Wir haben uns mit @4nt1r34l in Verbindung gesetzt, um das Problem zu besprechen, und wir werden uns bemühen, dem Künstler Recht zu verschaffen."
Dies ist nicht der erste derartige Vorfall in der Geschichte des Unternehmens. Zuvor befand sich Bungie bereits in einer ähnlichen Situation, als es Fan-Art in einer Zwischensequenz von Destiny 2 verwendete und erklärte, dass diese fälschlicherweise von einem Zulieferer als Referenz verwendet wurde. Damals entschuldigte sich das Unternehmen ebenfalls und versprach, den ursprünglichen Künstler zu entschädigen. Das Problem in diesem speziellen Fall von Marathon ist, dass ein großer Teil des Reizes des Spiels in seinem visuellen Stil liegt, und nun scheint es, dass Elemente dieses Stils ohne Namensnennung von einer anderen Person entliehen wurden. Die Situation ist, gelinde gesagt, unangenehm.
Quelle: @4nt1r34l