„Wir ziehen den Spielern nicht das Geld aus den Taschen“: Der Take-Two-Chef spricht über Spielpreise und erklärt, warum das Unternehmen nicht überall $80 für seine Spiele verlangt

Von: Vladislav Nuzhnov | gestern, 08:38

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat Klarheit über das heiße Thema der Preisgestaltung in der Videospielbranche geschaffen. Er argumentiert, dass die Preise für Spiele, unter Berücksichtigung der Inflation, seit vielen Jahren konstant gesunken sind, und das Unternehmen versucht nicht, den Spielern das letzte Geld abzupressen, um die Gewinne zu maximieren.

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In einem Interview mit GI.biz sagte Zelnick, dass es sein Ziel ist, dass die Menschen das Gefühl haben, dass sie beim Kauf von Take-Two-Spielen viel mehr Wert bekommen als sie bezahlen. „Unsere Aufgabe ist es nicht, den Verbraucher auf den Kopf zu stellen, ihn zu schütteln und zu sehen, wie viel Wechselgeld aus seinen Taschen fällt. Unsere Aufgabe ist es, die beste Unterhaltung zu schaffen. Wenn wir das tun, kümmert sich der Umsatz von selbst darum“, betonte er.

Nicht jeder ist sich einig, dass Take-Two diesem Prinzip folgt, da das jährliche NBA 2K-Franchise ständig für seine riesige Anzahl von Mikrotransaktionen kritisiert wird.

Derzeit kommt der Großteil seiner Einnahmen aus sogenannten „wiederkehrenden Konsumausgaben“, die Einnahmen aus virtueller Währung, zusätzlichen Inhalten, In-Game-Käufen und In-Game-Werbung umfassen. Im letzten Quartal von Take-Two wuchsen die Einnahmen aus wiederkehrenden Konsumausgaben um 14 % und machten 77 % von Take-Twos gesamten Nettoumsatz aus. NBA 2K25 war einer der Hauptbeiträge zu diesem Segment.

Auch im Interview sprach Zelnick über die aktuelle Preisgestaltung von Videospielen, während Unternehmen wie Nintendo und Microsoft begonnen haben, $80 für neue Spiele zu verlangen. Zelnick stellte fest, dass die Preise für Neuveröffentlichungen, inflationsbereinigt, in den letzten 20 Jahren gesunken sind. Tatsächlich entsprechen $60 in den 90ern etwa $80 heute, bereinigt um die Inflation.

Zelnick weigerte sich, direkt zu antworten, ob Take-Two nachziehen und $80 für neue Spiele verlangen würde, sprach stattdessen über sein Ziel, „den bereitgestellten Wert zu maximieren und diesen Wert dann zu einem deutlich reduzierten Preis anzubieten“. „Das ist, was wir tun. Ich denke wirklich, dass der gebotene Wert riesig und wachsend ist, und das ist unsere Aufgabe“, fügte er hinzu.

Was Mafia: The Old Country betrifft, das dem Trend widerspricht und für $50 verkauft wird, sagte Zelnick, es sei eine bewusste Preisentscheidung gewesen, um das Spiel „für so viele Menschen wie möglich zugänglich zu machen“. The Old Country ist ein lineares, nicht-offenes Spiel, das keine enorme Zeitinvestition erfordert. 2K erklärte, dass es glaubt, dass es ein Publikum für diese Art von Spiel gibt.

Ein weiteres kommendes 2K-Spiel, Borderlands 4, wird im September veröffentlicht, aber der Preis ist noch unbekannt. Selbst Gearbox-Chef Randy Pitchford sagte, dass er nicht wisse, wie hoch der Preis sein würde. Aber das lang erwartete GTA 6, wie Sie wissen, wird im Mai 2026 veröffentlicht, und sein Preis bleibt ein heiß diskutiertes Thema.

Quelle: GI.biz