Die Welt der Dunkelheit ist in guten Händen: Paradox Interactive hat White Wolf Publishing wiederbelebt, das die Franchise entwickeln wird.

Von Anton Kratiuk | gestern, 22:04
White Wolf Publishing Logo Rückblick: Die Entwicklung kultiger Studiosymbolik White Wolf Publishing Logo. Quelle: White Wolf Publishing

Der Publisher Paradox Interactive hat Neuigkeiten angekündigt, die die Fans der Welt der Dunkelheit Franchise erfreuen werden, die aus beliebten Brett- und Videospielen besteht, einschließlich des Kultklassikers Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Das wissen wir bisher

Das schwedische Unternehmen belebt White Wolf Publishing wieder - die Marke wurde 2015 von Paradox erworben und 2018 geschlossen. White Wolf wird erneut ein unabhängiges Unternehmen, das Teil von Paradox sein wird und sich mit der Lizenzierung und Veröffentlichung verschiedener Medienprodukte, einschließlich Brettspielen, befassen wird, sowie als Co-Publisher des zukünftigen Rollenspiel-Videospiels Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dessen Veröffentlichung im Herbst 2025 erwartet wird.

Das revitalisierte Unternehmen wird Autonomie in der Entscheidungsfindung erhalten, was sich positiv auf die Entwicklung des Welt der Dunkelheit Universums auswirken sollte.

Der Executive Vice President von Paradox Interactive für die Welt der Dunkelheit Franchise, Marco Behrmann, verbirgt seinen Optimismus nicht:

Wolf ist zurück, Baby! Ich bin unglaublich aufgeregt und stolz, dass White Wolf als unabhängige Geschäftseinheit zurückkehrt und das legendäre Portfolio der Welt der Dunkelheit in die Zukunft trägt. Die Schaffung einer speziellen Verlagsdivision für unsere Tabletop-RPGs stärkt unser bereits erfolgreiches Lizenzgeschäft. Es ermöglicht uns, klassische und neue Projekte schneller zu erstellen und eine klarere und langfristige transmediale Vision in Kooperation mit unseren Fans und Partnern zu haben. Die Marke White Wolf ist in der Unterhaltungsindustrie unter Spieleentwicklern, Vertriebsunternehmen und Lizenzpartnern gleichermaßen gut anerkannt. Diese Wiederbelebung ist ein großer Gewinn für unsere Fans, da sie uns die Möglichkeit gibt, die Produkte, Erlebnisse und Welten zu schaffen, die sie erkunden möchten.

Quelle: Welt der Dunkelheit