Es gab keinen Ausweg aus der Produktionshölle: Jason Schreier enthüllte die Gründe für die Stornierung von Black Panther und die Schließung des Studios Cliffhanger Games

Vor ein paar Tagen wurde bekannt, dass Electronic Arts die Entwicklung des Superhelden-Actionspiels Black Panther, das auf Marvel-Comics basiert, vollständig eingestellt und das speziell für dieses Projekt gegründete Studio Cliffhanger Games geschlossen hat.
Im Netz erschienen sofort viele Spekulationen, und um die Situation zu klären, teilte einer der kompetentesten Journalisten der Spieleindustrie, Jason Schreier, seine Informationen.
Das wissen wir
In seinem Bericht in Bloomberg erklärte Schreier, dass "Black Panther" in einer echten Produktionskrise steckte, aus der es fast keinen Ausweg gab. Laut ihm arbeitete das Team von Cliffhanger vier Jahre an dem Spiel, aber das Projekt kam nie über die Vorproduktion hinaus.
Die Entwickler hatten in allen Phasen der Vorproduktion enorme Schwierigkeiten, von der Einstellung qualifizierter Mitarbeiter bis hin zur Präsentation ihrer Ideen vor dem Management. Darüber hinaus hatte das Studio keine klare Vision für das endgültige Konzept des Spiels.
Schreier enthüllte auch einige Details über die Handlung von Black Panther: T’Challa, Killmonger und Shuri sollten im Mittelpunkt der Geschichte stehen und gegen andere Charaktere kämpfen, um der neue Black Panther zu werden.
Das Kern-Gameplay des abgesagten Spiels sollte ein System haben, das dem Nemesis-System aus der Mittelerde: Schatten von ...-Dilogie ähnelte, das das Verhalten der Charaktere je nach Handlung des Spielers beeinflusst hätte. Sie sollten Schwächen, Verstärkungen erhalten, Allianzen bilden, sich bekriegen, überfallen und sich im Allgemeinen wie Orks aus dem Spiel basierend auf "Der Herr der Ringe" verhalten.
Dieses System wurde aus einem bestimmten Grund gewählt, da Cliffhanger aus ehemaligen Mitarbeitern von Monolith Productions bestand, die die Autoren von Mittelerde und der Nemesis-Technologie waren.
Im März war das Team optimistisch, dass sie es noch schaffen würden, zur Vollproduktionsphase zu gelangen, aber EA war extrem enttäuscht über das Fehlen von Ergebnissen, stornierte das Spiel und schloss das Studio.
Quelle: Bloomberg