Eine Ära ist vorbei: XDefiant-Produzent Mark Rubin verlässt die Gaming-Industrie nach der Schließung der Server des Ubisoft-Shooters

Die Welt des Gamings verabschiedet sich von einem ihrer Veteranen, da der Executive Producer des Ubisoft XDefiant-Shooters und 20-jährige Branchenveteran Mark Rubin seinen Rücktritt aus der Gaming-Industrie mit der offiziellen Schließung der Server des Spiels angekündigt hat.
Das wissen wir
Ein großer Teil von Rubins Beitrag ist der Schließung der XDefiant-Server gewidmet, aber er stellte auch fest, dass er die Branche verlässt. "Was mich betrifft, habe ich beschlossen, die Branche zu verlassen und mehr Zeit mit meiner Familie zu verbringen, also werdet ihr leider nichts von mir hören, das mit einem anderen Spiel zu tun hat", schrieb Rubin.
In anderen Teilen seines Beitrags sprach Rubin auch über den Erfolg, den XDefiant ursprünglich bei der Veröffentlichung des Spiels im letzten Jahr hatte, und stellte fest, dass das Projekt es geschafft hat, trotz sehr wenig Marketing viele Spieler zu gewinnen. Ihm zufolge zeigte XDefiant die schnellste Spielerakquise in den ersten Wochen eines Ubisoft-Spiels.
"Tatsächlich würde ich sagen, dass mit diesem Spiel etwas Wunderbares passiert ist, denn obwohl wir sehr wenig Marketing hatten, haben wir trotzdem die schnellste Spielerakquise in den ersten Wochen für ein Ubisoft-Spiel einfach durch all euch erreicht, die über das Spiel gesprochen und es beworben habt," schrieb Rubin. "Aber leider, aufgrund von wenig oder gar keinem Marketing, insbesondere nach dem Start, haben wir keine neuen Spieler nach dem ursprünglichen Launch gewonnen."
Was die Gründe betrifft, warum XDefiant begann, Spieler zu verlieren, was zur letztendlichen Schließung seiner Server führte, stellte Rubin fest, dass es mehrere verschiedene Faktoren gab, einschließlich der wachsenden technischen Schulden für die Entwickler, die von der Nutzung einer Engine herrührten, die nicht wirklich für schnelle Multiplayer-Shooter ausgelegt war. Auch der Netzwerkcode des Spiels litt aus ähnlichen Gründen, da die Engine nicht gut mit Spielern umgehen konnte, die unzuverlässige Verbindungen hatten.
XDefiant wurde nach dem Abschluss seiner neuesten Saison eingestellt, die im Dezember begann. Während der Saison erhielt das Spiel drei neue Fraktionen und 13 neue Karten, aber leider war dies nicht genug, um das Projekt zu retten.
Quelle: @PixelsofMark