The Witcher 4 wird konsolenorientiert: CD Projekt RED zielt auf stabile 60 Bilder pro Sekunde für PlayStation und Xbox

Von: Vladislav Nuzhnov | heute, 09:17

Historisch betrachtet hat das polnische Studio immer auf die PC-Versionen seiner Spiele fokussiert und sie dann für Konsolen "angepasst". Erfahrungsgemäß hat sich jedoch gezeigt, dass diese Strategie nicht immer erfolgreich war. Man denke nur an die Kritik der Fans bezüglich der "Verschlechterung" der Grafik in The Witcher 3: Wild Hunt vor der Veröffentlichung oder die bekannten Probleme von Cyberpunk 2077 auf PS4 und Xbox One beim Launch. Jetzt hat das Studio mit The Witcher 4 den Kurs geändert: Es konzentriert sich in erster Linie auf die Entwicklung des Spiels für Konsolen.

Das Wissen, das wir haben

"Wir wollen dieses Mal in erster Linie auf die Konsolenentwicklung fokussiert sein," sagte Charles Tremblay, der leitende Codeentwickler des Studios, gegenüber Digital Foundry.

Tremblay fügte hinzu, dass das Studio für das Endprodukt 60 Bilder pro Sekunde für Konsolen anstreben wird, wie in einer aktuellen Demo des Spiels auf Unreal Engine 5 gezeigt.

Natürlich wird es auf dem Weg Kompromisse geben, aber soweit das Studio sagt, will es nicht zu 30 Bildern pro Sekunde zurückkehren. Und es glaubt, dass 60 Bilder pro Sekunde ein realistisches Ziel für das nächste Spiel auf der Basis PS5 ist, obwohl es erwähnt, dass das Erreichen derselben Ambition auf der weniger leistungsstarken Xbox Series S "extrem herausfordernd" sein wird.

Wir hoffen, dass diese neue Strategie es ermöglicht, dass The Witcher 4 die kritischen Probleme seiner Vorgänger vermeidet und gleich zu Beginn eine komfortable Erfahrung bietet.

Quelle: Digital Foundry