Concords Misserfolg hat Sony gelehrt: Der Gaming-Riese verspricht, die Fehler nicht zu wiederholen und überarbeitet die Strategie für Live-Service-Spiele

Nach dem hochkarätigen Misserfolg des Concord-Shooter-Dienstes, der in weniger als einem Monat drastisch aus dem Verkauf genommen wurde, hat der japanische Gaming-Riese geschworen, seine Fehler nicht zu wiederholen. Sony sagt, dass es "seine Prozesse überprüft hat, um tief zu verstehen, wie und warum das Spiel die Erwartungen nicht erfüllt hat".
Was wir wissen
Bei einem geplanten Investorenrunden-Tisch sagte der CEO von PS Studios, Hermen Hulst, dass er glaubt, dass "eine wirklich gute Arbeit geleistet wurde" beim First-Person-Shooter. Er erkannte jedoch an, dass das Spiel nicht "genug anders war, um mit den Spielern zu resonieren", nachdem es in ein "hyper-kompetitives Marktsegment" eingetreten ist.
Hulst fuhr fort: "Wir haben viel rigorosere Prozesse implementiert, um unsere kreativen, kommerziellen und Entwicklungsannahmen zu testen. Und jetzt tun wir das viel kontinuierlicher. Und es ist ein Plan, der sicherstellen wird, dass wir in die richtigen Möglichkeiten zur richtigen Zeit investieren, während wir einen viel vorhersehbaren Zeitrahmen aufrechterhalten."
Der ehemalige Geschäftsführer von Guerrilla Games verwies auf Marathon als einen Titel, den das Unternehmen äußerst ernst nimmt, und er stellte fest, dass das Team derzeit den abgeschlossenen Alpha-Testzyklus überprüft, um besser "zu verstehen, wie das Publikum damit interagiert."
Hulst bestand jedoch darauf, dass Sony trotz der gelernten Lektionen nicht auf Gaming-Dienste verzichten wird: "Das ist eine große Chance für uns", sagte er. Das bestätigt, dass Sony trotz des Misserfolgs von Concord weiterhin das Potenzial in diesem Gaming-Modell sieht, aber das Unternehmen geht es, milde ausgedrückt, nicht gut.
Quelle: Irwebmeeting