Das Geheimnis des Erfolgs von The Witcher 3: Warum die Quests von CD Projekt RED mit ihrer Reife beeindrucken und zum Nachdenken über den Tod anregen?

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 09:44
Eintauchen in die Details: Screenshot-Analyse von The Witcher 3 Screenshot von The Witcher 3. Quelle: CD Projekt Red

Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 10. Jubiläum von The Witcher 3 sprach CD Projekt RED mit GamesRadar darüber, was ihre Quests so besonders machte. Die Reife wurde als Hauptbestandteil genannt, und das ist nicht überraschend, da die meisten Entwickler, so der Quest-Designer Paweł Sasko, zwischen 30 und 40 Jahre alt waren. Aber es gibt noch einen weiteren, vielleicht unerwarteteren Faktor: ihre polnische Nationalität.

Das wissen wir

„Ich würde sagen, dass wir als Polen viel negativer sind als westliche Gesellschaften“, sagte Sasko. „Wir neigen dazu, das Glas eher als halb leer denn als halb voll zu sehen. Teil der Schaffung reifer Unterhaltung ist zu erkennen, dass nicht alles im Leben großartig sein wird. Uns wird allen schreckliches Zeug passieren.“

Und es gibt sicherlich eine Menge schrecklichem Zeug in The Witcher 3. Sasko verglich diese Elemente des Horrors in CDPRs RPG mit dem Moment, in dem man sich damit abfunden muss, dass die Eltern eines Tages sterben werden.

Es ist nicht fair, die Welt immer positiv darzustellen und zu malen

„Man kann nicht verhindern, dass die eigenen Eltern sterben“, fuhr er fort. „Man kann nicht verhindern, dass vielleicht das Haustier, mit dem man 15 Jahre seines Lebens verbracht hat, Krebs hat. Man kann es nicht völlig verhindern. Aber es geht darum, dankbar für alles zu sein, was man erlebt hat. Selbst in dieser blutigen dystopischen Horrorwelt von Cyberpunk oder dieser dunklen Noir-Welt von The Witcher gibt es gute Menschen. Es gibt gute Momente. Es gibt Freundschaften. Es gibt Liebe! Ich denke, es ist ein Anliegen, die Menschen zu ermutigen, das zu sehen, und es mag sich ein bisschen düster anhören, wenn ich es sage, aber ich möchte sicherstellen, dass dieser Sonnenstrahl in unserer Arbeit sichtbar ist.“

Zur Erinnerung: The Witcher 4 wird konsolenorientiert: CD Projekt RED strebt zunächst stabile 60 Bilder pro Sekunde für PlayStation und Xbox an.

Quelle: GamesRadar