Auf Wiedersehen, "Fetch und Bring": The Witcher 4 verspricht, das langweiligste Quest-System loszuwerden
Obwohl die Veröffentlichung von The Witcher 4 noch weit entfernt ist, hat das Spiel bereits viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen, insbesondere nach der State of Unreal-Präsentation. Die Entwickler haben sich zum Ziel gesetzt, "das ambitionierteste Open-World-Witcher-Spiel aller Zeiten" zu schaffen, haben aber bisher nicht viele Details über die Quests preisgegeben. Glücklicherweise bestätigte der narrative Direktor Philipp Weber, dass das Spiel keine sogenannten "Fetch-Quests" enthalten wird.
Das wissen wir bisher
In einem Interview mit GamesRadar sagte Weber, dass der Satz "Wir machen keine Fetch-Quests" einer seiner ersten Kommentare zu The Witcher 3: Wild Hunt war und diese Regel auch für Teil 4 gilt. Er enthüllte auch, dass jeder Designer im Projekt "zehnmal so viele Ideen beigetragen hat, wie letztendlich ins Spiel gelangten".
Das Studio ist dafür bekannt, schwere Themen in ihren Quests zu behandeln (die ikonische Blood Baron-Geschichte ist ein Beispiel), aber Weber sagt, sie würden keine "einfachen Antworten" predigen. "Wir machen es nicht nur der Show wegen. Wir tun es, weil es eine interessante Frage gibt, die es wert ist, erforscht zu werden - nicht unbedingt eine Frage, die wir beantworten wollen, sondern eine Frage, die wir erkunden und die wir für wertvoll halten. Ich würde sagen, dass, wenn man diese Diskussionen nie führt, man wahrscheinlich keine Kunst macht," sagte Weber philosophisch.
"Vielleicht müssen wir mutig sein? Tiefer eintauchen? Vielleicht ist es etwas, das die Menschen auf die falsche Weise berühren kann. Sind wir dafür bereit?" fuhr er fort. "Das sind Diskussionen, die wir immer noch führen, aber es ist wichtig, sie zu führen, denn andernfalls wirst du niemals in der Lage sein, so etwas zu tun.
Das Versprechen, keine "Fetch-Quests" zu haben, kombiniert mit der Betonung auf reifen und komplexen Themen, die Markenzeichen von CD Projekt RED sind, macht die Vorfreude auf The Witcher 4 umso größer. Es sieht so aus, als ob das Studio wieder einmal darauf abzielt, sich selbst zu übertreffen.
Quelle: GamesRadar