KRAFTON verzeichnet zum ersten Mal seit zwei Jahren einen Gewinnrückgang: PUBG zieht nicht mehr seinen Wert

Von Russell Thompson | gestern, 12:12
Krafton Auftritt bei der gamescom 2025: Verpassen Sie nicht Ihre Chance, die Zukunft der Spiele zu sehen Kunst KRAFTON - gamescom 2025. Quelle: KRAFTON

Das südkoreanische Studio Krafton, der Schöpfer von PUBG: Battlegrounds, gab einen Rückgang des Betriebsgewinns im zweiten Quartal 2025 um 26 % auf 246 Milliarden Won (~177 Millionen US-Dollar) bekannt. Die Einnahmen fielen unterdessen um 6,4 % auf 662 Milliarden Won, was schlechter war als die Erwartungen der Analysten.

Das wissen wir

Die Ergebnisse wurden durch einen saisonalen Rückgang der Beliebtheit von PUBG: Battlegrounds, der Hauptquelle der Einnahmen, beeinflusst. Die kürzliche Veröffentlichung des sozialen Simulators inZOI, der im März debütierte, nachdem er zunächst mehr als eine Million Exemplare in einer Woche verkauft hatte, hat bereits ein aktives Publikum verloren: Derzeit gibt es etwa 4.300 Benutzer statt der anfänglichen 87.400.

Auch die Verschiebung des Releases von Subnautica 2 von Ende 2025 auf 2026 sorgte für eine Welle negativer Reaktionen. Ehemalige Führungskräfte des Entwicklers Unknown Worlds haben Krafton verklagt und behauptet, der Publisher habe das Projekt absichtlich verzögert, um die Zahlung eines 250-Millionen-Dollar-Bonus zu vermeiden, der an die Einnahmen gemäß dem Vertrag gebunden ist. Krafton bestreitet die Vorwürfe und gibt an, die Entscheidung sei notwendig gewesen, um die Qualität des Spiels zu verbessern.

Die Aktien des Unternehmens fielen im Juli um 6,6 % angesichts der Nachrichten über die Verzögerung und die Klagen. Die Situation wird durch Personalwechsel kompliziert: Nach der Entlassung der Gründer und des CEOs von Unknown Worlds wurde Steve Papoutsis von Striking Distance zum CEO ernannt.

Quelle: Bloomberg