Die Kritik und Skandale hielten Assassin's Creed Shadows nicht davon ab, die erfolgreichste Neuveröffentlichung von 2025 in Europa zu werden

Von: Anton Kratiuk | gestern, 19:35

GSD, eine analytische Agentur, die den Verkauf von Videospielen auf dem europäischen Markt verfolgt, hat mit The Game Business Statistiken für das erste Halbjahr 2025 geteilt.

Das wissen wir

Die Informationen, die vom 1. Januar bis zum 28. Juli gesammelt wurden, besagen, dass das meistverkaufte neue Spiel in Europa Assassin's Creed Shadows war, dessen Interesse durch Kritik, Skandale oder Boykottaufrufe nicht beeinträchtigt wurde. Ubisofts Actionspiel übertraf Wettbewerber wie Split Fiction, Monster Hunter Wilds, Mario Kart World und Kingdom Come: Deliverance 2.

Laut der Statistik wurden im ersten Halbjahr in Europa 71 Millionen PC- und Konsolenspiele verkauft, ein Rückgang von 6 Prozent im Vergleich zum gleichen Zeitraum des letzten Jahres. Von diesen waren 52 Millionen digitale Exemplare (Rückgang um 3 %), während 19,7 Millionen physische Exemplare waren (Rückgang um 9 %).

Dennoch lag Shadows in der Gesamtabverkaufs Kategorie hinter EA Sports FC 25, das 2024 veröffentlicht wurde.

Im RPG-Segment belegte Monster Hunter Wilds den 7. Platz, vor Kingdom Come: Deliverance 2 (10.), Oblivion Remastered (11.) und Elden Ring: Nightreign (13.). Der hochgelobte Clair Obscur: Expedition 33 schaffte es nicht in die Rangliste, da der Publisher keine Daten mit GSD teilt.

Die beste neue IP war Split Fiction von EA und Hazelight, das den 6. Platz belegte. Übrigens schaffte es das vorherige Spiel von Hazelight Studios, It Takes Two (2021), ebenfalls in die Top 20 und landete auf Platz 14.

GSD-Analyst Sam Naji sagte, dass trotz eines Rückgangs von 9 % die Gesamtausgaben für Spiele nur um 2 % auf 1,33 Milliarden Euro zurückgingen, was auf einen Anstieg des Durchschnittspreises von Spielen zurückzuführen sei - 29 Euro gegenüber 27 Euro im Vorjahr. Digitale Verkäufe stiegen um 8 % dank eines Anstiegs des Durchschnittspreises um 15 % (25 Euro gegenüber 22 Euro). In der Zwischenzeit sanken die physischen Verkäufe um 17 % und der Durchschnittspreis stieg nur um 2 % (40 Euro gegenüber 39 Euro).

Quelle: The Game Business