Nintendo Switch 2 bricht Rekorde: 2 Millionen Konsolen in den USA - das sind 75 Prozent mehr als die erste Switch

Nintendo Switch 2 setzt ihren meteorgleichen Aufstieg auf dem Markt fort: Seit Beginn des Jahres hat die Konsole in den Vereinigten Staaten mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft, was 75 Prozent über der ersten Switch liegt. Dies berichtet die Analytikfirma Circana, deren Daten von Mat Piscatella veröffentlicht wurden.
Das wissen wir
Die Verkaufszahlen der Nintendo Switch 2 machten den Juli zum profitabelsten Juli für den Spielekonsolenmarkt seit 2008, mit Hardware-Verkäufen von 384 Millionen Dollar. Es verwundert nicht, dass die Switch 2 nicht nur die beste Konsole im Juli wurde, sondern auch die meistverkaufte Konsole des Jahres 2025 in den USA, sogar noch vor der PlayStation 5 in Bezug auf den Umsatz.
Der Switch 2 Pro Controller war ebenfalls ein besonderer Erfolg und wird bereits als das meistverkaufte Zubehör des Jahres sowohl in Bezug auf den Umsatz als auch die Anzahl der verkauften Einheiten anerkannt.
Analysten weisen darauf hin, dass ein so starker Start nicht immer langfristigen Erfolg garantiert. Zum Beispiel verkaufte sich die PlayStation 2 in ihrem ersten Monat nur 400.000 Einheiten, wurde aber anschließend zur beliebtesten Konsole der Geschichte. Allerdings hat die Nintendo Switch 2 bereits einen Rekord für das schnellste Verkaufswachstum eines Spielsystems in den USA aller Zeiten aufgestellt.
Der Juli brachte auch die Veröffentlichung mehrerer hochkarätiger Spiele, die den Markt revitalisierten. EA Sports College Football 26 debütierte auf Platz eins der Charts und wurde sofort zum drittbestselling Spiel des Jahres. Es folgte das EA Sports MVP Bundle (eine Zusammenstellung von Madden NFL 26 und College Football 26). Der dritte Platz ging an das neue Donkey Kong Bananza-Spiel, und der vierte Platz an das mit Spannung erwartete Remake Tony Hawk's Pro Skater 3+4.
Der gesamte Gaming-Markt zeigte ebenfalls Wachstum. Die Spieleverkäufe in den USA beliefen sich im Juli auf 5,1 Milliarden Dollar, ein Anstieg um 5 % im Vergleich zum Vorjahr. Der Großteil des Wachstums kam von mobilen Spielen und Abonnementdiensten, die einen Rückgang der Ausgaben für Konsolenspiele ausglichen.
Quelle: IGN