Starbreeze hat wieder Probleme – die Entwickler von Payday haben das Spiel zu Dungeons & Dragons abgesagt und führen umfassendecuts durch

Von Anton Kratiuk | heute, 18:26
Entwickler von Payday 3: Wie man erfolgreich die Finanzierungsrunde-Missions-Kunst durchführt Art Payday. Quelle: Steam

Das schwedische Studio Starbreeze, das am besten für die Koop-Shooter-Serie Payday bekannt ist, hat in den letzten Jahren mehrfach umfangreiche Entlassungen vorgenommen und heute hat das Unternehmen erneut über schwierige Entscheidungen informiert.

Was bekannt ist

Starbreeze hat die Entwicklung eines Spiels im Dungeons & Dragons-Universum abgesagt, das den Arbeitstitel Project Baxter trug und im Dezember 2023 angekündigt wurde mit der Hoffnung auf eine Veröffentlichung im Jahr 2026.

Zu diesem Entschluss kam das Unternehmen aufgrund des Wunsches, sich auf die Payday-Serie zu konzentrieren. Der CEO des Studios, Adolf Kristjansson, kommentierte die Situation wie folgt:

Wir haben eine klare Strategie: Payday ist eine der ikonischsten Gaming-Franchises mit einer einzigartigen Reichweite und Potenzial. Indem wir Investitionen und Arbeitskräfte hier bündeln, können wir die Veröffentlichung von Inhalten beschleunigen, Spieler aktiver einbinden und die Position von Starbreeze als Branchenführer im Genre der Raubspiel zu stärken.

Wegen der Absage des DD-Spiels wird das Studio 27,2 Millionen Dollar verlieren und mehr als vierzig Mitarbeiter, sowohl fest angestellte als auch Vertragsarbeiter, entlassen. Einige Entwickler werden in andere Abteilungen von Starbreeze wechseln.

Was Payday 3 betrifft, wird das Unterstützungsteam um 50 Personen erweitert, die sich mit der Erstellung neuer Inhalte, Updates und Erweiterungen beschäftigen, um den Shooter zu einem erfolgreichen Service-Spiel zu machen.

Quelle: Game Developer