Ubisofts Vorliebe für Dienstspiele ruinierte die Entwicklung von Splinter Cell: Ehemaliger Mitarbeiter berichtet über ein gestrichenes Sequel

Ubisofts Vorliebe für Dienstspiele ruinierte die Entwicklung von Splinter Cell: Ehemaliger Mitarbeiter berichtet über ein gestrichenes Sequel
Splinter Cell Kunst. Quelle: Ubisoft

Seit 2013 hat Ubisoft keine neuen Splinter Cell-Spiele veröffentlicht, sondern beschränkte sich auf Crossovers und die animierte Serie Splinter Cell: Deathwatch, die im Oktober 2025 veröffentlicht wurde. Selbst das Remake des ersten Teils, das 2021 angekündigt wurde, nahm nie Gestalt an und wird höchstwahrscheinlich gestrichen.

Es wurde jedoch bekannt, dass der französische Publisher einen Versuch unternahm, das Franchise wiederzubeleben, aber durch die unglücklichste Entscheidung in der Geschichte von Ubisoft behindert wurde.

Was bekannt ist

Bloomberg-Journalist Jason Schreier sprach mit Nick Herman — einem ehemaligen Mitarbeiter von Ubisoft San Francisco. Er berichtete, dass 2017 ein Entwicklerteam an einem ehrgeizigen Einzelspieler-Spiel Splinter Cell arbeitete. Die Autoren beabsichtigten, den Spielern eine aufregende Spionagegeschichte zu bieten, die eine würdige Fortsetzung der ikonischen Serie wäre.

Die Arbeit dauerte mehrere Monate und anfangs waren die Entwickler voller Enthusiasmus, aber genau zu diesem Zeitpunkt, 2017, entschied das Management von Ubisoft, dass die Zukunft ausschließlich in Dienstspielen läge und begann, dieses Konzept all seinen Abteilungen zu fördern. Da Splinter Cell ausschließlich als Einzelspieler-Spiel konzipiert war, passte es nicht in die neuen Realitäten von Ubisoft und wurde gestrichen.

Diese Entscheidung des Managements enttäuschte Nick Herman sehr, der versuchte, das Projekt zu retten, aber es gelang ihm nicht.

Die ersten sechs Monate kamen wir mit Begeisterung zur Arbeit, weil wir glaubten, etwas wirklich Erstaunliches zu schaffen. Und dann merkt man, dass alles, was einem lieb ist... das Unternehmen nicht mehr braucht. Das ist üblich in der Spieleindustrie.

Nun, jetzt bereut Ubisoft diese Entscheidung sicherlich, und Herman veröffentlichte als Teil des neu gegründeten Studios AdHoc das erfolgsträchtige Story-Spiel Dispatch, das eine weitere Bestätigung dafür war, dass die Urteile der Manager des französischen Publishers falsch waren.

Quelle: Bloomberg

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