Ein Traum für Fallout-Fans wird wahr: Bethesda veröffentlicht funktionierende Replik des Pip-Boy 3000

Ein Traum für Fallout-Fans wird wahr: Bethesda veröffentlicht funktionierende Replik des Pip-Boy 3000
Pip-Boy 3000 Replik. Quelle: Bethesda

Seien wir ehrlich, die meisten Fallout-Fans haben insgeheim von einem funktionierenden Pip-Boy-Modell wie den Charakteren in der bekannten postapokalyptischen Serie geträumt.

Bethesda kennt die Wünsche seines Publikums gut und hat Vorbestellungen für eine funktionale Replik des Pip-Boy 3000 eröffnet.

Was bekannt ist

Die Replik bildet die retro-futuristischen In-Game-Computer aus Fallout 3 und New Vegas vollständig nach und bietet alle Fähigkeiten wie in den Spielen: Der Nutzer kann den "Charakterstatus" überprüfen, eine Karte des virtuellen Washingtons oder der Mojave-Wüste öffnen, Radio hören und sogar das Mini-Spiel Atomic Command starten.

Man kann noch ein paar weitere "Menü"-Tasten drücken, und dann endet die Funktionalität des Gadgets mit einem LCD-Display. Der Körper des Geräts besteht aus Kunststoff, und die Frontplatte ist aus Metall. Der Pip-Boy wiegt 724 Gramm bei den Abmessungen von 178×130×130 mm. Maßstab — 1:1.

Diesen Beitrag auf Instagram ansehen

Beitrag von Bethesda Gear (@bethesdagear)

Der Preis des Pip-Boy 3000 beträgt 300 $. Die Lieferungen sollen bis Sommer 2026 beginnen.

Naturgemäß stellt sich die Frage: Wer braucht so ein Spielzeug, und wir bieten zwei mögliche Antworten: Echte Fallout-Fans, die Merchandise-Sammlungen sammeln, und Cosplayer, die ihr Outfit mit einem funktionierenden Pip-Boy verbessern können.

1
2
3
4
5

Quelle: Bethesda

Fügen Sie Gagadget zu Ihrem Google News-Feed hinzu Google News
var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '9']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();