Hochskalierung der nächsten Generation jetzt verfügbar: NVIDIA veröffentlicht DLSS 4.5 mit verbessertem Bildgenerierungssystem

Hochskalierung der nächsten Generation jetzt verfügbar: NVIDIA veröffentlicht DLSS 4.5 mit verbessertem Bildgenerierungssystem
DLSS 4.5 Poster. Quelle: Wccftech

NVIDIA hat DLSS 4.5 veröffentlicht – ein großes Update seiner proprietären Technologie für Hochskalierung und Bildgenerierung. Die neue Version verfügt über das zweite Generation Super Resolution Transformer-Modell und ein deutlich verbessertes Dynamic Multi Frame Generation-System, das die Leistung um bis zu 6 Mal steigern kann.

Was bekannt ist

DLSS 4.5 wird über Updates der NVIDIA App verteilt – Nutzer können es automatisch erhalten oder manuell herunterladen.

DLSS 4.5 bringt mehrere wichtige Verbesserungen:

  • 2. Gen Transformer-Modell – aktualisierte Super Resolution-Architektur bietet höhere Klarheit, weniger Artefakte und verbesserte Details in Bewegung;
  • 6× Dynamic Multi Frame Generation – neue Bildgenerierungsversion nutzt mehr temporale Daten und verbesserte KI-Algorithmen für flüssige Bilder selbst in hochdynamischen Szenen;
  • Unterstützung für mehr als 400 Spiele und Anwendungen – DLSS 4.5 Super Resolution ist für alle NVIDIA-App-Nutzer verfügbar und funktioniert bereits in Hunderten von Projekten.

Die Dynamic Multi Frame Generation 6X (MFG)-Technologie kann bis zu fünf zusätzliche Frames pro realem einfügen und damit die Bildrate in unterstützten Spielen auf das Sechsfache erhöhen, ohne einen signifikanten Verlust der Bildqualität.

Der Dynamic MFG-Modus passt die Anzahl der generierten Frames automatisch an die Szene und Last an, was besonders wichtig für Raytracing-Spiele mit hohen Bildwiederholraten ist. Nvidia positioniert DLSS 4.5 als Lösung für Gamer, die 4K/240 Hz und darüber anstreben.

DLSS 4.5 ist mit allen GeForce RTX-Grafikkarten kompatibel – von der RTX 20-Serie bis zur RTX 50-Serie, aber die meisten Änderungen werden von den Nutzern der neuesten GPUs bemerkt, während bei der RTX 20 und 30 eine leichte Verschlechterung der Bildqualität im Qualitätsmodus aufgrund reduzierter Auflösung im Vergleich zum nativen Rendering zu bemerken ist.

Die Verwendung von DLSS 4.5 kann die Leistung in mehreren Spielen auf bis zu 240 FPS erhöhen.

Quelle: NVIDIA

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