Revolutionäres Xbox-Projekt Helix enthüllt: Konsole-PC-Hybrid mit Next-Gen-Grafik und voller Abwärtskompatibilität

Von: Anton Kratiuk | heute, 11:56

Letzte Woche kündigte die neu ernannte Leiterin von Microsoft Gaming Asha Sharma die Xbox-Konsole an, die unter dem Arbeitstitel Projekt Helix entwickelt wird. Wie versprochen wurde auf der GDC 2026 die erste offizielle Information über die neue Plattform bekannt gegeben, die viele Insider-Thesen bestätigt.

Microsoft enthüllte einige technische Merkmale des Geräts und die Pläne für den Start der Plattform.

Hybride Konsole: Xbox + PC

Die Hauptidee von Projekt Helix ist es, die Grenze zwischen Konsolen- und PC-Gaming zu beseitigen. Das neue System wird sowohl Xbox-Spiele als auch Windows-PC-Projekte ausführen und es effektiv in einen Hybrid aus einer Konsole und einem Gaming-Computer verwandeln.

Laut Xbox-Vizepräsident für Next-Generation-Geräte Jason Ronald ist die Plattform für einen einheitlichen Gamingraum zwischen verschiedenen Geräten und Betriebssystemen konzipiert, und der Start auf der Plattform von Drittanbieterstores, einschließlich Steam und EGS, wird zweifellos helfen.

Technische Architektur

Projekt Helix wird in Zusammenarbeit mit AMD entwickelt und verfügt über einen maßgeschneiderten Prozessor, der für die nächste Generation von DirectX und Upscaling-Technologien optimiert ist, was folgende Verbesserungen bietet:

  • drastische Verbesserung der Raytracing-Leistung — Microsoft behauptet eine „Größenordnung“ Verbesserung im Vergleich zu aktuellen Konsolen;
  • neuronales Rendering und ML-Beschleunigung, einschließlich Frame-Generierung und intelligente Bildskalierung;
  • eine neue Version von AMD FSR, die FSR Diamond genannt wird, sowie Mehrbild-Generierungstechnologien zur Leistungssteigerung. FSR Diamond wird speziell für Helix optimiert und tief ins System integriert;
  • die meisten Grafikanwendungen werden von der eingebauten GPU verarbeitet, was die CPU-Auslastung verringert und Simulationen sowie das Rendering großer virtueller Welten beschleunigt;
  • neuronale Texturkomprimierung und verbesserte DirectStorage-Handhabung, was schnelleres Laden von Assets aus SSD ermöglicht. Kurz gesagt, Spiele werden noch schneller geladen.

Abwärtskompatibilität

Microsoft hat bestätigt, dass Projekt Helix Abwärtskompatibilität mit allen Xbox-Generationen bieten wird und damit die Strategie erweitert, die in der Xbox Series X|S festgelegt wurde.

Kommt nicht so bald

Microsoft plant, die ersten Alphaversionen der Devkits im Jahr 2027 zu verteilen, höchstwahrscheinlich zu Anfang des Jahres, da Insider-Informationen darauf hinweisen, dass die Konsole Ende 2027 veröffentlicht werden soll.

Quelle: Xbox Wire