NVIDIA stellt DLSS 5 vor: KI revolutioniert PC-Spiele mit beispielloser Grafik und Leistungssteigerung

Von: Anton Kratiuk | heute, 05:16

NVIDIA hat die DLSS 5-Technologie angekündigt — die nächste Generation des KI-Bildskalierungssystems, das entwickelt wurde, um die Leistung und Grafikqualität in modernen Spielen erheblich zu verbessern. Das Unternehmen von Jensen Huang erklärt, dass das Aufkommen von DLSS 5 den größten technologischen Durchbruch im PC-Gaming seit dem Erscheinen des Raytracings im Jahr 2018 darstellen wird.

Die neue Version setzt die Entwicklung der Deep Learning Super Sampling-Linie fort und konzentriert sich auf fortschrittlichere künstliche Intelligenzalgorithmen und verbesserte Frame-Generierung.

Was ist bekannt

Laut NVIDIA verwendet DLSS 5 aktualisierte neuronale Netzwerkmodelle, die auf einem erheblich größeren Volumen von Spieledaten trainiert wurden. Dank dessen ist die Technologie in der Lage, Bilddetails genauer wiederherzustellen, grafische Artefakte zu reduzieren und ein stabileres Bild auch in dynamischen Szenen zu liefern.

Eine der wichtigsten Neuerungen ist das verbesserte Frame-Generierungssystem. DLSS 5 kann zusätzliche Zwischenrahmen zwischen gerenderten Bildern erstellen, was die Gesamtleistung ohne wesentliche GPU-Belastung erheblich steigert. Infolgedessen erhalten Benutzer ein flüssigeres Spielerlebnis, insbesondere bei der Verwendung von Raytracing und hohen Grafikeinstellungen.

Das neuronale Netzwerk erkennt eigenständig Charaktere, Haare, Stoffe, Haut und andere wichtige Wahrnehmungselemente und passt sie an alle Umgebungsbedingungen an. Aufgrund dessen transformiert die KI die Physik von Licht und Materialien so stark, dass die resultierenden 3D-Modelle unglaublich realistisch aussehen.

Entwickler weisen auch auf eine verbesserte Behandlung von Eingabeverzögerungen hin. Neue Synchronisationsalgorithmen und Datenverarbeitungsoptimierungen helfen, Eingabeverzögerungen zu reduzieren, was insbesondere bei kompetitiven Spielen wichtig ist.

DLSS 5 wird über das aktualisierte NVIDIA Streamline-Toolkit integriert, das die Implementierung der Technologie für Entwickler vereinfachen soll — große Studios, darunter Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent und Warner Bros., arbeiten bereits daran. Zu den ersten Projekten, die die neue Technologie erhalten, gehören Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Der vollständige Veröffentlichung von DLSS 5 ist für den Herbst 2026 geplant. Zusätzliche Informationen zu unterstützten Spielen und Grafikkarten werden später angekündigt.

Quelle: NVIDIA