Take-Two meidet KI: Entlässt gesamtes KI-Team im Zuge der GTA VI Entwicklungs-Kontroverse
Während die meisten großen Spielefirmen aktiv verschiedene KI-Elemente implementieren, um Kosten zu senken und den Workflow zu beschleunigen, schlägt einer der Marktführer — Take-Two — einen völlig anderen Weg ein. Der Chef des Publishers, Strauss Zelnick, hat wiederholt Künstliche Intelligenz kritisiert und erklärt, dass eine solche Technologie niemals ein Spiel auf dem Niveau von GTA erschaffen könne, da nichts die Kreativität und Leidenschaft talentierter Spezialisten ersetzen kann.
Und nun hat Take-Two eine sehr aufschlussreiche Entscheidung getroffen, die die Haltung des Unternehmens unterstreicht.
Take-Two gegen neuronalen Schlamm
Das amerikanische Unternehmen hat den Großteil der Abteilung entlassen, die sich mit der Entwicklung und Implementierung von KI-Technologien in der Spieleerstellung beschäftigte. Dies wurde persönlich von Luke Dicken — dem nun entlassenen Leiter der KI-Abteilung — berichtet.
Bedauerlicherweise muss ich Ihnen mitteilen, dass meine Zusammenarbeit und die meines Teams mit T2 zu Ende gegangen ist.
In etwa einer Woche werde ich einen detaillierteren Beitrag über meine Arbeit bei Zynga und T2 schreiben, aber vorerst würde ich Ihre Hilfe beim Finden neuer Positionen für diese wunderbaren und talentierten Menschen sehr schätzen...
Seit 7 Jahren erstellen wir Spitzentechnologien zur Unterstützung der Videospielentwicklung. Diese Menschen wissen, wie man Innovationen und neue Ansätze kombiniert, um Probleme zu lösen und Systeme mit starkem Design zu schaffen, die Menschen in allen Produktionsstadien unterstützen.
GTA VI ohne KI?
Vertreter von Take-Two kommentieren die Entscheidung nicht und machen keine Angaben zur Anzahl der entlassenen Personen, jedoch kann man aus der Formulierung von Luke Dicken schließen, dass die meisten von ihnen Mitarbeiter von Zynga waren — dem Entwickler beliebter Mobile Games, den Take-Two 2022 für 12,7 Milliarden Dollar erworben hat.
Natürlich ist es schlecht, dass Menschen ihre Arbeitsplätze verloren haben, aber sicher waren viele Gamer mit dieser Entscheidung zufrieden, da sie indirekt Zelnicks Worte bestätigt, dass generative KI nicht in der Entwicklung von GTA VI eingesetzt wird.
Quelle: linkedin