Der Start von Fable könnte sich aufgrund von GTA VI verzögern und das Comeback einer ikonischen RPG-Serie verschieben

Von: Anton Kratiuk | heute, 12:20

Das Studio Playground Games vollendet die Entwicklung des lang erwarteten Reboots der Fable-Serie. Das Spiel wurde 2020 angekündigt und die Öffentlichkeit war fast die ganze Zeit über nicht über Details informiert, bis schließlich im Januar bei Xbox Developer Direct seine umfangreiche Gameplay-Präsentation stattfand. Zu dieser Zeit berichteten die Autoren, dass das neue Produkt im Herbst 2026 veröffentlicht werden soll, und später erwähnten Spieledesigner in Interviews, dass sie keine Angst vor der Konkurrenz von GTA VI haben, das am 19. November veröffentlicht werden soll, da die Spiele in völlig verschiedenen Genres und Settings ausgeführt sind. Allerdings war ihr Optimismus möglicherweise leicht übertrieben, da jetzt andere Informationen auftauchen.

Immer noch Befürchtungen

Der angesehene Insider Jeff Grubb erklärte in seinem Podcast, dass der interne Zeitplan von Playground Games möglicherweise noch angepasst werden könnte, damit Fable später als der angekündigte Zeitraum herauskommt. Er bemerkte, dass dies nicht bedeutet, dass die Veröffentlichung des Märchen-RPGs nicht 2026 stattfindet, aber höchstwahrscheinlich auf Dezember verschoben wird — Mitte oder Ende des Monats. Laut Grubb ist das Team, das an der bevorstehenden Veröffentlichung arbeitet, besorgt über den Start von Grand Theft Auto 6 im selben Zeitraum wie Fable.

Die Situation wird dadurch verkompliziert, dass das Spiel bereits mehrfach verschoben wurde und ein solcher Schritt von der Öffentlichkeit definitiv nicht warm aufgenommen wird.

Fable wird auf PS5, PC und Xbox Series (und in Game Pass) veröffentlicht.

Was von Fable zu erwarten ist

Erinnern wir uns, dass das Spiel weitgehend das legendäre Fable von Peter Molyneux wiederholt: Bekannte Feinde kehren zurück, die Struktur der Aufgaben, magische Fähigkeiten, spezieller britischer Humor und berühmte Hühnertritte, jedoch wird Albion viel größer, vielfältiger und ereignisreicher.

Wie im Spiel von 2004 beginnt die Handlung in der Kindheit des Haupthelden, danach erwachen „heldenhafte Fähigkeiten“ in ihnen, es kommt zu einem Zeitsprung und die Spieler werden sehen, wie der junge Protagonist (dessen Geschlecht, Aussehen und Rasse unabhängig gewählt werden können) Zeuge einer Tragödie im Heimatdorf wird. Anders als im Original wird es kein Feuer, sondern ein Fluch eines bösen Magiers sein, der das gesamte Dorf und seine Bewohner in Stein verwandelt hat. Und die Suche nach dem Bösewicht wird zur Hauptmotivation des Helden.

Die Entwickler betonen das tiefgreifende Rufsystem: Jede Aktion und Entscheidung des Spielers beeinflusst die Wahrnehmung des Haupthelden von Albion durch die Bewohner — sie können ihn als Helden oder Schurken sehen.

Freiheit des Handelns ist die Hauptpriorität von Playground — ab den ersten Minuten des Spiels können Sie jeden Ort besuchen, in alle Ecken von Albion reisen und eine Vielzahl von Aktivitäten ausüben. Spielern wird die Möglichkeit geboten, mit jedem NPC eine Romanze zu beginnen, zu heiraten, Geschenke zu machen, Waren zu kaufen, sich im Geschäft zu engagieren und andere Aktivitäten zu meistern.

Quelle: @IdleSloth84_, Insider Gaming