Lies of P 2 in aktiver Entwicklung – und der KI-Streit beginnt

Lies of P 2 in aktiver Entwicklung – und der KI-Streit beginnt
Lies of P: Die Fortsetzung befindet sich in aktiver Entwicklung bei Round8 Studio.. Quelle: Quelle: Steam

Der Nachfolger von Lies of P steckt offiziell in der aktiven Entwicklung – und sorgt bereits jetzt für Diskussionen. Neowiz hat im Finanzbericht für das erste Quartal 2026 bestätigt, dass Round8 Studio den Vertical-Slice-Schritt erreicht hat: Alle Kernteams arbeiten an Konzepten, Werkzeugen und ersten Inhalten. Die Franchise hat bis März 2026 zusammen mit dem Overture-Add-on über vier Millionen Einheiten verkauft – eine stabile Basis für die Fortsetzung.

Das Spiel und sein Erbe

Lies of P erschien im September 2023 als Souls-like nach dem Vorbild der Pinocchio-Geschichte und überraschte Kritiker wie Spieler gleichermaßen. Für ein bis dahin wenig bekanntes koreanisches Studio lieferte Round8 eine bemerkenswerte Qualität – vergleichbar mit Titeln aus dem Hause FromSoftware. Das Overture-Add-on gewann den Golden Joystick Award und wurde beim New York Game Awards als bestes DLC ausgezeichnet. Die Messlatte für den zweiten Teil liegt entsprechend hoch.

Neowiz gibt an, dank stabiler Einnahmen aus dem ersten Teil ruhig weiterentwickeln zu können. Unreal Engine 5 kommt beim Nachfolger zum Einsatz, während das Original noch auf UE4 basierte. Einen offiziellen Veröffentlichungstermin gibt es nicht; eine Produktionsphase dieser Größenordnung dauert in der Regel mehrere Jahre.

KI-Einsatz trifft auf Widerstand

Parallel zur positiven Entwicklungsmeldung sorgt eine Stellenausschreibung für Aufregung. Round8 sucht einen sogenannten „AI Creator", der mit Werkzeugen wie Midjourney und Stable Diffusion Konzeptgrafiken, Texturen und 3D-Assets erstellt. Die Reaktion der Community fiel unmittelbar und scharf aus – vor allem auf Steam und Reddit.

Die Debatte ist nicht neu: Ähnliche Diskussionen gab es zuletzt rund um Larian Studios und Baldur's Gate 3. Was Spielerinnen und Spieler an Lies of P besonders schätzten, war gerade die aufwendige handgefertigte Belle-Époque-Ästhetik. Ob KI-generierte Zwischenschritte die finale Bildsprache des Nachfolgers beeinflussen oder lediglich interne Workflows beschleunigen, hat Neowiz bislang nicht klargestellt – ein Versäumnis, das Kritik befeuert.

Für die Gaming-Community hierzulande ist das eine bekannte Spannung: Qualität und handwerklicher Anspruch versus Produktionseffizienz. Ob Round8 die kreative Handschrift des Originals in den zweiten Teil rettet, wird sich erst bei der nächsten offiziellen Vorstellung zeigen.

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