Mastercard sagt, dass es nicht verlangt, Inhalte von Steam zu entfernen, aber Valve weist darauf hin, dass die "Markenrisiko"-Richtlinie der Grund dafür...
Der Online-Gaming-Markt wird von 209 Mrd. $ im Jahr 2024 auf 333 Mrd. $ bis 2030 wachsen. Die Haupttreiber sind Smartphones, die Verfügbarkeit von Cloud...