Nachrichten, Rezensionen, Artikel zum Thema Action-Spiele

Russell Thompson
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Russell Thompson 30.07.2025, 12:51

Der Online-Gaming-Markt wird von 209 Mrd. $ im Jahr 2024 auf 333 Mrd. $ bis 2030 wachsen. Die Haupttreiber sind Smartphones, die Verfügbarkeit von Cloud-Gaming, die Beliebtheit von Abenteuerspielen und die Entwicklung von E-Sport.

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 30.07.2025, 12:49

Der lang erwartete Zwei-Spieler-Modus wird zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 28.07.2025, 18:58

Beim Kauf von Dying Light: The Beast erhalten Spieler alle Inhalte, ohne zusätzliches Geld ausgeben zu müssen

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 25.07.2025, 19:06

In der Verlängerung wird versprochen, ein „gutes“ Spiel zu einem „großartigen“ zu machen

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 22.07.2025, 10:20

Techland verändert sich nicht, wenn es ein weiteres umfassendes Spiel erstellt. Frühere Projekte, wie Dying Light 2 Stay Human, waren bereits für ihre Länge bekannt (20 Stunden für die Geschichte und bis zu 80 Stunden mit zusätzlichem Inhalt). Und es sieht so aus, als ob Dying Light: The Beast keine Ausnahme sein wird, obwohl das Spiel ursprünglich als weniger ehrgeiziges Projekt konzipiert wurde. Laut dem Franchise-Direktor Tymon Smektala wird die Geschichte des Spiels etwa 20 Stunden in Anspruch nehmen, aber das ist nicht alles, was es zu bieten hat.

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 22.07.2025, 10:09

In einer neuen Serie von Interviews enthüllte das Team von Sucker Punch Productions weitere Details über Ghost of Yōtei, darunter, wie sich die Dauer im Vergleich zum berühmten Ghost of Tsushima verhält. Die ursprüngliche Geschichte dauerte etwa 25 Stunden, aber wie sonst ähnelt die Fortsetzung ihr, abgesehen von vielfältigeren Aktivitäten?

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 22.07.2025, 00:24

Der Patch wird zeitlich mit dem zweijährigen Jubiläum des Spiels zusammenfallen

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 21.07.2025, 08:59

Die Ankündigung von Rematch kam für die meisten Fans von Sloclap überraschend, aber sein Direktor wünscht, es wäre nicht so gewesen. In einem Interview mit GamesRadar+ sagte der Kreativdirektor Pierre Tarno: "Einige Sifu-Fans waren enttäuscht, als das Spiel angekündigt wurde, und es tut uns leid, das zu sagen." Er glaubt jedoch auch, dass ein Großteil dieser Enttäuschung mit besserem Marketing hätte vermieden werden können.

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 21.07.2025, 07:34

Cyberkriminelle schlafen nicht, und diesmal ist Shift Up, der Entwickler des Hit-Spiels Stellar Blade, ein Opfer geworden. Der offizielle Twitter-Account des Spiels wurde gehackt und fördert jetzt aktiv ein Betrugschema für Kryptowährungen.